Situation Type

Personnages :

1. Stefan 22 ans Magicien elfe clair Niv 3
2. Vera 20 ans Barde grand elfe Niv 2
3. Sigmund 19 ans Combattant Surhomme Niv 2
4. Kaia 18 ans Cavalier semi-elfe Niv 2

Le duc d'Arkrona a finalement accepté de financer votre quête et vous a fourni les chevaux de guerre que vous convoitiez tellement. Avec ces chevaux vous allez gagner un temps fou. Vous avez aussi accepté, en échange, d'apporter pour lui une cassette de bijoux en pays elfe. Donnant donnant.

Kaïa tremblait à l'idée de passer sous la montagne pour rejoindre le pays elfe, mais il le fallait, l'équipe l'avait décidé. Sinon vous auriez perdu trois semaines à faire le tour. Mais les légendes sur ce passage étaient nombreuses et variées, et pas toutes dénuées de sens. On sait que les Gobelins habitent sous cette montagne et vivent du pillage des caravanes. En effet les Humains et les Elfes se regroupent dans des campements, de chaque côté du tunnel, et quand la caravane ainsi formée est assez protégée, ils partent.

Mais certains, plus pressés que d'autres, n'attendent pas. Vous, vous allez avoir la chance de traverser en compagnie d'un groupe de marchands de l'empire, accompagnés d’une escorte de mercenaires impressionnante. Il y a là de fiers guerriers nordiques, vêtus de légères armures de métal, laissant paraître leurs muscles démesurés.

La veille du départ, un grand feu brûle sur la place du grand campement et un semblant de fête débute tranquillement. Les chargements sont surveillés par les guerriers nordiques. Stefan semble s'intéresser aux habits elfiques transportés par les marchands elfes ; Vera, elle, est impressionnée par un luth vendu par ces derniers et commence à marchander durement. Kaïa accroît ses connaissances de la région avec un groupe de Nains richement vêtus. Sigmund, pour sa part, reste sur ses gardes et surveille les superbes chevaux de guerre, qu’ils ne s'envolent pas avec tout le matériel ! Il a déjà repéré un de ces fichus petits hobbits, engagé par les guildes de voleurs pour détrousser le voyageur imprudent.

Le lendemain, la caravane entre dans le tunnel sous la montagne, vaste voûte rocheuse, semblant indestructible. Le convoi est composée de dix chariots et d'une trentaine de guerriers. Vous êtes à l’arrière, avec les Nains, car, parait-il, les Gobelins attaquent toujours les premiers chariots. Un chevalier elfe vient d'arriver et va aussi profiter de la caravane. Il porte une armure gothique magnifique, et est accompagné de son écuyer et de son maître d'arme. Son cheval de guerre blanc est caparaçonné de métal, aux couleurs jaune et blanche, s'accordant avec le chevalier.

Après deux nuits d'angoisse dans le tunnel, à entendre les hurlements au loin, vous repartez dans le noir, pour la troisième journée de passage. Alors, ce qui devait arriver arriva. À l'avant, on vous avertit qu’un chariot enflammé barre le chemin. Derrière vous déferlent de répugnantes créatures verdâtres d'à peu près 1m50, armées de massues et de boucliers de bois, et vêtus de cuir.

L'attaque est incroyablement rapide. Les créatures arrivent de toute part, et vous entendez déjà les cris et les bruits des armes qui s'entrechoquent, sortant de cavités perpendiculaires au tunnel (un vrai gruyère). Votre situation est la suivante : vous êtes à cheval, à côté du dernier chariot nain, en compagnie des 3 elfes et de 4 guerriers nains. Le marchand nain est d'ores et déjà caché dans sa carriole et plonge sur une arbalète.

Derrière la carriole : les 3 elfes + 6 gobelins et un Orque Huruk-Hai
À gauche de la carriole (dans le sens de la marche) : Kaïa, Stephan, deux guerriers nains, et 4 Gobelins
À droite de la carriole (dans le sens de la marche) : Vera, Sigmund, deux guerriers nains, et 1 troll des cavernes de 3 m de haut (gloups) armé d'un marteau de guerre gigantesque et d'une grande armure de maille.

A vous de jouer !