La Magie d'Anastasia
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© Myriam
Royaumes de pouvoirs
Théurgie : Royaume de pouvoir tirant sa puissance de la foi en un dieu
Mentalisme : Royaume de pouvoir tirant sa puissance de la pensée (esprit)
Essence : Royaume de pouvoir tirant sa puissance des éléments (eau, feu, terre, air)
Points de pouvoirs
C'est le total des niveaux des sorts que vous pouvez lancer en une journée.
Pour 5 points de pouvoir, vous pourrez lancer par jour :
1 sort de niv 5
ou 1 sort de niv 4 et un sort de niv 1
ou 5 sorts de niv 1
ou 1 de niv 2 et 1 de niv 3 etc.
Temps de lancement
L'unité de temps est le round (temps qu'il faut à deux guerriers pour frapper chacun leur tour) : c'est environ 10 secondes.
Formule pour calculer le temps de lancement d'un sort : (niv du sort - niv du lanceur + 3) rounds
Ainsi pour un Magicien de niv 10, il faut pour lancer :
1 sort de niv 10 : 30 secondes
1 sort de niv 09 : 20 secondes
1 sort de niv 08 : 10 secondes
1 sort de niv inférieur à 08 : instantané.
Les listes de sorts
Une liste de sorts est un ensemble de sortilèges (entre 20 et 25) de niveaux différents.
Les portions de listes de sorts
Niveaux de connaissance dans une liste de sort :
Portion A : les sorts de niveaux 1-5 sont connus
Portion B : les sorts de niveaux 1-10 sont connus
Portion C : les sorts de niveaux 5-10 sont connus A + C = B
Portion D : les sorts de niveaux 10-20 sont connus
Portion E : les sorts de niveaux 20-50 sont connus
Vous ne pouvez lancer un sort de niveau supérieur au vôtre : un Magicien de niv 4 ne peut pas lancer un sort de niveau supérieur à 4.
La résolution des effets
Les effets seront résolus par les organisateurs, mais il faut savoir que plus le sort lancé est de niveau élevé et la cible de niveau faible, plus il y a de chances qu'il réussisse.
L'apprentissage des sorts
À chaque niveau, votre personnage a une chance d'avoir une liste ou deux supplémentaires. Il apprend aussi tous les sorts, appartenant à ses listes connues, correspondant à son nouveau niveau.
Exemple : un magicien de niveau 2 connaissant 3 listes a de grandes chances, en passant au niveau 3, de connaître 3 sorts d'une nouvelle liste + les 3 sorts de niveau 3 des listes déjà connues.
Les symboles de description
Classe de sort (premier élément entre parenthèse) : D (sort défensif), E (sort élémental d'attaque), F (sort de force), G (sort de guérison), I (sort informatif), M (sort d'attaque mentale), P (sort passif), S (sort subconscient), U (sort utilitaire)
PO (portée) : S (soi même), T (Toucher), Distance, R (dans un rayon de), Distance/niv (distance par niveau du lanceur)
DU (durée) : C (concentration requise), P (permanent), V (variable), Temps/niv, Temps/% Échec au jet de résistance