Détail profession
Les Clercs sont des Utilisateurs Purs des sorts Théurgiques qui se sont concentrés sur des sorts qui nécessitent les pouvoirs les plus directement issus des divinités. Leurs sorts de base traitent principalement de la vie, de la communion avec les divinités, de l'évocation de créatures, de la protection contre les serviteurs des divinités opposées et de la transmission directe de leurs propres divinités. De tous les Utilisateurs de Sorts Théurgiques ce sont les plus puissants, mais ce sont aussi ceux qui subissent le plus de restrictions en ce qui concerne l'obéissance à leurs divinités et le respect des alignements de leurs divinités (ce point est à définir par le Maître de Jeu).
Ils ont la capacité d'apprendre - quoique cela leur coûte assez cher - à manier n'importe quelle arme, mais ils ne peuvent porter que des armures non-métalliques pour éviter l'interférence du métal avec le pouvoir Théurgique. Un Clerc, ainsi d'ailleurs
que tous les autres Théurgistes, ne peut lancer aucun sort lorsqu'il porte une armure de métal.
Caractéristiques Primordiales: Intuition et Mémoire.