Détail profession

Clerc

Les Clercs sont des Utilisateurs Purs des sorts Théurgiques qui se sont concentrés sur des sorts qui nécessitent les pouvoirs les plus directement issus des divinités. Leurs sorts de base traitent principalement de la vie, de la communion avec les divinités, de l'évocation de créatures, de la protection contre les serviteurs des divinités opposées et de la transmission directe de leurs propres divinités. De tous les Utilisateurs de Sorts Théurgiques ce sont les plus puissants, mais ce sont aussi ceux qui subissent le plus de restrictions en ce qui concerne l'obéissance à leurs divinités et le respect des alignements de leurs divinités (ce point est à définir par le Maître de Jeu).
Ils ont la capacité d'apprendre - quoique cela leur coûte assez cher - à manier n'importe quelle arme, mais ils ne peuvent porter que des armures non-métalliques pour éviter l'interférence du métal avec le pouvoir Théurgique. Un Clerc, ainsi d'ailleurs
que tous les autres Théurgistes, ne peut lancer aucun sort lorsqu'il porte une armure de métal.
Caractéristiques Primordiales: Intuition et Mémoire.

Profil
Type de mage Mage pur
Royaumes Théurgie
Bonus de niveau
Académiques 1
Acrobatiques 0
Animales 0
Combat 1
Concentration 0
Évaluation 2
Générales 2
Linguistiques 0
Magiques 2
Médicales 1
Mortelles 0
Perception 2
Développement corporel 0
Sociales 0
Sport 0
Subterfuges 0
Survie 0
Direction de sort 0
Listes de sorts
Listes de base
Appels Base · Théurgie · 1/*
Lois de la communion Base · Théurgie · 1/*
Maitrise de la vie Base · Théurgie · 1/*
Protections Base · Théurgie · 1/*
Repulsions Base · Théurgie · 1/*
Transferts Base · Théurgie · 1/*
Listes libres
Connexions supérieures Libre · Théurgie · 1/*
Détections transcendentales Libre · Théurgie · 1/*
Lois de la lumière Libre · Théurgie · 1/*
Lois des sons Libre · Théurgie · 1/*
Lois du temps Libre · Théurgie · 1/*
Purifications Libre · Théurgie · 1/*
Soins superficiels Libre · Théurgie · 1/*
Sorts de défense Libre · Théurgie · 1/*
Voies de la nature Libre · Théurgie · 1/*
Voies des Barrages Libre · Théurgie · 1/*
Listes réservées
FEUX MANA (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
Accouchement Réservée · Théurgie · 1/*
Apaisement des esprits Réservée · Théurgie · 1/*
Cérémonies Réservée · Théurgie · 1/*
COORDINATION DES SORTS (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
Creations Réservée · Théurgie · 1/*
Lois des localisations Réservée · Théurgie · 1/*
Lois des Remparts Réservée · Théurgie · 1/*
Lois des symboles Réservée · Théurgie · 1/*
LOIS DES TRANSFORMATIONS (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
LOIS DU SANG DE LA TERRE (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
MAITRISE DE L ETHER (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
MAITRISE DES ENTITES (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
Prescience Réservée · Théurgie · 1/*
RUNES-LAMES (Arcane Théurgie) Réservée · Théurgie · 1/*
Voies des muscles Réservée · Théurgie · 1/*
Voies des nerfs Réservée · Théurgie · 1/*
Voies des organes Réservée · Théurgie · 1/*
Voies des os Réservée · Théurgie · 1/*
Voies du sang Réservée · Théurgie · 1/*