15-Guilde Les rangers du nord
Ville : Kidhrim
description
Structure :
3 bâtiments composent la Guilde :
- 1 maison, divisée comme suit :
-- au rez-de-chaussée cantine et cuisine (style familial et convivial)
la bibliothèque assez spacieuse avec tables de travail (pour tous les livres que les rangers tiennent : par région, une cartographie précise et évolutive (les marais par exemple seront drainés ou pas…), suivie d’une carte des cultures évolutives (puisque les Rangers sont là pour répartir les cultures de manière équilibrée) et les zones protégées, puis chaque ville et chaque village y est consigné, ainsi que chaque hameau ou maison isolée, avec les sols et leurs productions naturelles (bois, minéraux, végétaux, animaux), les techniques agricoles de la région, les rendements chasse/pêche avec des contrôles, la démographie, la présence d’école/médecin ou l’absence de ceux-ci, la présence de marchands et leurs prix, le passage de marchands ambulants, etc…)
les salles de classe (au nombre de trois ou quatre)
le bureau du Ranger de garde (là où Gertrüd et moi passons le plus clair de notre temps)
-- au premier étage : les chambres et salles d’hygiène (j’y tiens, les Rangers doivent montrer le bon exemple)
- 1 étable :
je rappelle que les animaux qui étaient à la guilde suite à l’héritage ont été transférés dans le domaine Roho et ce que ces animaux rapportent est ensuite transmis à la Guilde
cependant, la guilde héberge maintenant les chevaux destinés à la cavalerie
- 1 serre :
où l’on cultive les plantes médicinales qui serviront aux rangers pour donner gratuitement les premiers soins (et seulement les premiers soins)
Il existe en plus à l’usage des rangers, à eux de l’entretenir.
Les cours :
« Celui qui sait enseigne aux autres » serait une bonne maxime pour cette guilde.
Les cours sont donnés par celui qui est le plus qualifié, quel que soit son âge. Une même leçon peut être enseignée par différentes personnes dans la même heure. Par exemple, le premier qui est spécialisé dans une forme d’agriculture prendra la parole, puis s’effacera pour laisser place à un autre qui en connaîtra une autre.
Ce que les Rangers apprennent :
- connaissance des plantes
- connaissance des minéraux
- connaissance de la région
- connaissance des animaux
- orientation
- survie
- premiers soins
- hygiène
- techniques agricoles (labourer, les engrais, les sols, l’eau)
- commerce et en particulier prix du marché
- équitation
- archerie
- maniement d’une arme tranchante ou contondante
- bagarre
- soin des animaux (en particulier des chevaux)
- lecture et écriture, compter
- cartographie
- menuiserie, bricolage
- entretien et réparation des armes et selles
- la magie des rangers
En complément, la Guilde proposera, en association avec les autres Académies :
- approfondissement médecine
- éveil aux arts
- approfondissement des arts du combat
Contrairement à une Académie ordinaire, la Guilde des Rangers est en perpétuelle évolution : on a toujours quelque chose à apprendre et quelque chose à enseigner ou à ré enseigner. Les cours ne sont pas obligatoires mais fortement conseillés. Il n’y a aucune pression, simplement l’osmose entre les rangers devraient pousser les plus réticents à se cultiver.
Les cours complémentaires sont facultatifs.
Il n’y a pas de vacances ni de week-end : les Rangers apprennent à gérer leur temps entre les cours, leurs loisirs et les missions selon leur propre santé et leurs propres envies ou besoins.
Tout Ranger pris à trahir le serment de la Guilde est renvoyé sur le champ. Son nom est effacé à jamais de la Guilde et l’opprobre est sur lui.
Buts :
- transmission des messages sur tout le territoire
- protection des forêts et des animaux en créant en des zones stratégiques des parcs naturels protégés et des zones pour la gloire de demain (des forêts jeunes protéger pour les arbres de demain)
- enseigner aux bûcherons à planter un arbre pour chaque arbre abattu
- surveiller le braconnage
- montrer la bienveillance du Roi par leur action positive sur TOUT le territoire
- intervention directe pour endiguer une épidémie potentielle en prodiguant les premiers soins
- proposer dans les divers lieux où les rangers passent une initiation à la lecture et à l’écriture
- noter les besoins de chaque lieu et les productions possibles
- aider dans la reconstruction, conseiller, enseigner et apprendre de nouvelles techniques agricoles
- noter les carences de chaque lieu visité (pour pouvoir redistribuer efficacement les denrées)
- contrôler les marchands ambulants ou non pour voir si leurs prix sont en accord avec ceux en vigueur (sachant qu’il y a une marge d’erreur tolérée) et taxer les contrevenants
- connaître l’évolution des lieux du point de vue de l’éducation, des progrès
- parler des dieux et de leurs actions positives
- enseigner l’hygiène
- encourager les enfants à exceller dans leur choix de vie et à choisir la voie qui leur correspond le mieux pour leur épanouissement, expliquer aux parents les systèmes de bourse dans les Académies et écoles de la capitale
- contrôler l’élu agricole de la région visitée
Remarques : les équipes de rangers dorénavant et à jamais se déplaceront par groupe de deux. Les Rangers se relaient pour cuisiner, recoudre, bricoler, nettoyer le bâtiment principal.
Serment :
Bravant tous les dangers, je, (nom de la personne), jure de servir mon pays et mon peuple, de protéger le faible, de nourrir et soigner le pauvre, de faire tout ce qui est en mon pouvoir pour améliorer le sort de mes semblables en toute occasion.
Je ne détournerai pas mon regard, je ne fuirai pas, je n’abandonnerai pas.
En mon honneur, je respecterai ce serment pour mon/ma dieu/déesse (si le ranger est croyant sinon il n’a pas besoin de prononcer ces mots), mon Roi, mon pays et les miens.