07-Caserne Académie militaire

Ville : Kidhrim

Soldat de la garde

Soldat de la garde
Dessin aimablement prêté par Fabrice Caritey

Arène et centre d'entrainement

Arène et centre d'entrainement
Dessin aimablement prêté par Fabrice Caritey

Description

Structure :

Recrutement :

Personnes entre 16 et 35 ans

Volonté de protéger leur patrie et de mourir pour leur Roi et leur peuple

Entraîneurs :

Personnes ayant participé à la guerre, hauts faits d’armes, Leif par exemple s’il accepte de s’en occuper, sachant que les femmes participent aussi à cette académie. Iannah, Reinhardt, Werner, le sir Tristan de Kent…



Bâtiments :

Un bâtiment dortoir, doublé d’une infirmerie et des douches (même principe que pour la Cavalerie)

Un bâtiment cantine / cuisines / stocks d’armes, salles d’entraînements couvertes avec tapis et protections

Un bâtiment infirmerie avec lits et liens directs avec l’Académie de Médecine

Une cour centrale d’entraînement



Matériel nécessaire :

Armes contondantes et tranchantes (de préférence un forgeron à proximité), arcs et flèches
Armures de toutes sortes (de préférence un armurier à proximité)
Mannequins de bois, de pailles
Cibles pour les arcs
Cibles mouvantes (tractées par des hommes ça leur fera les bras)
Matériel d’entretien pour armes et armures
Lits, couvertures, vêtements
Nourriture
Gamelles, verres
Papier, crayons
Systèmes de pompes pour les douches
Sacs

Comme pour la Cavalerie, les élèves de cette Académie ont droit de choisir de prendre un jour de repos tous les 7 jours. Ce jour de repos est obligatoire.

Il y a plusieurs vacances qui s'échelonnent régulièrement pour entretenir la santé des élèves ! (genre semaine de fêtes, semaine de deuils, etc...). En gros : une semaine tous les trois mois.

Les vacances d'été débutent fin juin et se terminent début septembre. Lors de ces vacances, les élèves sont encouragés à suivre des stages auprès de la garde royale ou des militaires déjà en place, à se porter volontaires pour surveiller et encadrer un événement.

De même, on proposera aux meilleurs élèves d'assurer des cours de "self défense" pendant les mois d'été au Temple d'Oriana (pour les femmes et les pauvres) et à l'Académie. L'Académie proposera donc pour tout Nordique ou tout étranger désirant se spécialiser dans le maniement d'une arme, apprendre des techniques de combat pour protéger sa famille, des stages intensifs pendant les deux mois d'été. Ces stages, bien plus complets que les cours donnés au Temple, seront payants.



FINANCEMENT :

L'Académie obtiendra ses fonds d'une part par les stages qu'elle proposera pendant l'été, par les subventions étatiques, mais aussi par les élèves. En effet, vu tout le matériel qu'elle doit fournir, l'Académie Militaire se doit de subvenir un maximum à ses propres besoins avant de demander l'aide de l'État.

Aussi :

pour les élèves pauvres : on ne demandera pas de paiement, mais plutôt de signer un accord comme quoi ils serviront tant d'années, nourris logés blanchis mais sans toucher de solde. (selon leur grade à la fin de l'école et ensuite)

pour les élèves entre les deux : on demandera une participation chaque année, adaptée au cas par cas, et la signature d'un accord comme quoi ils serviront tant d'années (moins que les premiers), nourris, logés, blanchis mais sans toucher de solde (idem)

pour les élèves nantis : ils paieront plein tarif chaque année et seront payés dès la fin de leurs études.

Remarque : quelle que soit la condition boursière de l'élève, s'il est classé parmi les meilleurs et accepte d'assurer les cours d'été, il est rétribué, même si cette rétribution est modeste.



Lorsque le mot "cours" est indiqué entre parenthèses, cela signifie que cette partie de la journée fait l'objet d'un cours mais que, même lorsque les guerriers seront devenus des experts, ils continueront de faire ce dont il s'agit.



PREMIÈRE ANNÉE

Lever : 6 heures au son du clairon comme pour la Cavalerie + douches

7 heures : repas

7 heures 30 : RDV dans la cour pour commencer les exercices divisés comme suis :

De 7 heures 30 à 9 heures 30 : footing, échauffements en tout genre, pompes, combats, corps à corps

De 9 heures 30 à 11 heures : maniement des armes (de la hache à l'épée en passant par toutes celles qui existent y compris le bâton car un bon guerrier doit savoir se battre en toutes circonstances et doit dompter tous les arts de la guerre)

De 11 heures à 12 : (cours) entretien des armes, armures, des tapis et des salles de combat ainsi que de la cour.

12 heures : repas

De 13 heures à 14 heures : lecture, écriture, compter, cours de survie (chasse, traquer / pister, effacer ses traces, orientation, connaissance des plantes, premiers soins...) + pour les berserkers : apprendre à contrôler sa frénésie et à en tirer le maximum d'avantages / les écueils à éviter (le cours sera sûrement donné par Iannah !! :))

De 14 heures à 16 heures : spécialisation dans une arme de prédilection, voire deux à plus long terme.

De 16 heures à 17 heures : cours de stratégie militaire, tactiques, étiquette, sens de l'honneur, du devoir, importance de la patrie et du rôle des militaires, les manquements à l'honneur et leurs châtiments, les spécialisations possibles

De 17 heures à 18 heures : archerie et corps à corps pour tous.

De 18 heures à 19 heures : rangement et nettoyage

19 heures : repas

De 20 heures à 22 heures : loisirs

22 heures au plus tard : extinction des feux.



Remarques :

Régulièrement, les militaires seront utilisés pour les travaux de force (ça les musclera et augmentera leur endurance) comme la construction de barricades, de bâtiments publics, comme leur propre bâtiment ou les manèges de la Cavalerie, etc...

Les entraîneurs sont chargés de surveiller leurs hommes et tout au long de l'anciennement de leur inculquer des valeurs morales sûres, de dissuader les perturbateurs et de renvoyer tout militaire commettant un grave manquement à l'honneur (viol, pillage, non respect de l'ordre donné sans bonne raison, etc...)

Tout élève surpris à rentrer plus tard que le couvre-feu mérite un blâme.



Enseignements complémentaires de la première année :

- éveil aux arts (retire un blâme à l'élève qui prend cette peine)

- comprendre la magie avec la Guilde des Mages (pas de bonus, c'est trop évident)

- études de médecine complémentaires (ajoute un bonus à l'élève qui s'y intéresse)

- enseignements de la Guilde des Rangers (ajoute un bonus à l'élève qui s'y intéresse)

- l’équitation à l’École de la Cavalerie



RÈGLEMENT INTÉRIEUR DES MILITAIRES :

Tout élève ou entraîneur surpris à rentrer IVRE MORT plus de deux fois est renvoyé. Cette mesure s'explique simplement : l'alcool, qui donne du courage au guerrier, le nuit à trop fortes doses. Les Nordiques étant un peuple intelligent, se doit de montrer l'exemple en sachant mesurer son attitude en toutes circonstances, d'autant plus lorsqu'il s'agit d'un militaire.

Tout élève ou entraîneur surpris en train de manquer gravement à l'honneur nordique est renvoyé. (viol, pillage, utilisation abusif de son rang, vol,...)

Le dortoir des hommes est interdit aux femmes la nuit et inversement, si ce n'est ordre contraire de l'État Major.



Au bout de cette première année, les élèves seront jugés sur l'ensemble de leur prestation et n'ont pas sur un malheureux concours de fin d'années.

1. tout élève ayant reçu de 2 à 5 blâmes et sauf avis contraire du corps enseignant est encouragé à redoublé.

2. tout élève ayant reçu plus de 5 blâmes est désigné d'office pour faire partie de la soldatesque de base, sauf avis contraire du corps enseignant (cas exceptionnels).

3. tout élève n'ayant reçu aucun blâme et ayant fait preuve d'une attitude exemplaire au cours de la première année peut assister aux cours réservés aux officiers dès la deuxième année (cf. tacticien).

4. tout élève n'ayant reçu qu'un ou deux blâme(s) et ayant fait preuve d'une attitude exemplaire au cours de la première année verra son cas étudié tout particulièrement pour savoir si oui ou non il peut assister aux cours réservés aux officiers (cf. tacticien)

5. Plus de 10 blâmes, l'élève est remercié.

6. Dans tous les autres cas, les élèves suivent le cursus normal.



DEUXIÈME ANNÉE :

Spécialisations possibles :

ÉCLAIREUR / SOLDAT / CAVALIER (aiguillage possible) / TACTICIEN / ARCHER

Dans le cas des cavaliers, ils sont aiguillés directement sur l'académie qui leur correspond.

6 heures : lever et douches

7 heures : repas

De 7 heures 30 à 9 heures : courses d'endurance

De 9 heures à 11 heures : corps à corps

De 11 heures à 12 heures : archerie pour les éclaireurs, les archers et les tacticiens / corps à corps pour les soldats

12 heures : repas

De 12 heures 30 à 14 heures : lecture, écriture, compter, cours de survie (suite) pour tous, suivis de cours de stratégies militaires, maniements des hommes pour les tacticiens uniquement. Les autres continuent les cours de survie pendant ce temps là, doublés de cours de morale.

De 14 heures à 16 heures :

les éclaireurs vont s'entraîner avec des rangers pour connaître tous les types de terrain, les cachettes, les mouvements discrets, les dangers d'une forêt, d'une plaine, avantages et inconvénients, les écueils à éviter.

les soldats s'entraînent au maniement de leurs DEUX armes réglementaires de prédilection. On leur enseigne des techniques de combat GROUPE (très important) en plus des techniques de combat SEUL.

les tacticiens développent des stratégies et s'affrontent dans des jeux stratégiques (genre les échecs mais adaptés pour les militaires). On leur apprend à commander, à prendre la "meilleure" décision dans un laps de temps très court, on leur apprend à gérer le stress.

les archers font des entraînements intensifs sur cibles mouvantes (pigeons d'argile, cible tractée irrégulièrement par un homme, etc...), cibles fixes, cibles cachées. On leur enseigne la concentration, la patience, le calme.

De 16 heures à 17 heures : les tacticiens et les archers se joignent aux soldats pour le maniement des armes.

De 17 à 18 heures : footing pour achever tout le monde ou détente quand les hommes sont fatigués.

De 18 à 19 heures : rangement, nettoyage, entretien

19 heures : repas

De 20 heures à 22 heures : loisirs

22 heures au plus tard : extinction des feux



Remarques : au bout de cette deuxième année, la plupart des élèves sont prêts et peuvent être considérés comme des militaires. Ils seront donc affectés là où l'on aura besoin d'eux.

Les tacticiens "bien mais pas top" sont nommés capitaines de petits groupes d'hommes.

Les meilleurs élèves sont orientés vers la troisième année d'étude. Ils seront peu nombreux, entraînés par les meilleurs (comme le Blackrider s'il accepte) et cumuleront. En effet, quelle que soit la formation endurée lors de la deuxième année, l'élève acquiert automatiquement le statut d'officier.

L'année est ponctuée d'exercices sur le terrain, de manœuvre, et de "jeux" armés d'armes bidon où deux équipes s'affrontent et le but du jeu est d'infiltrer la cachette de l'équipe adverse.



Enseignements complémentaires :

- éveil ou spécialisation dans un art (ajoute un bonus à l'élève)

- spécialisation dans les études de médecine pour devenir médecin de guerre (ajoute un bonus à l'élève)

- enseignements de la Guilde des Rangers (si c'est un éclaireur, l'élève est remarqué favorablement ; sinon ajoute un bonus à l'élève)

- suivre des enseignements dans la Guilde de Magie (ajoute un bonus à l'élève)



TROISIÈME ANNÉE :

Spécialisations possibles :

COMMANDOS D'ÉLITE OFFICIERS

6 heures : lever, douches et repas.

De 7 heures à 8 heures : course d'endurance avec sacs lourds

De 8 heures à 10 heures : exercices sur le terrain, avec les sacs : déplacements silencieux avec les rangers sur tous terrains, discrétion, dissimulation, toutes les techniques, observation de la nature, savoir profiter des avantages qu'elle nous propose.

De 10 heures à 12 heures : cours de stratégies militaires poussées des élèves par les élèves pour les élèves encadrés par des profs. Toute intervention est notée, les meilleures stratégies proposées feront date. Études de guerres célèbres et des stratégies appliquées là bas

12 heures : repas

De 12 heures 30 à 14 heures : enseignements aussi divers que variés allant de la couture à la serrurerie et en passant par l’art du déguisement, du maquillage, l’étiquette, les différentes races existantes, leurs modes de pensées, atouts et faiblesses, la maîtrise des animaux (amitiés animales) etc…

De 14 heures à 16 heures : archerie, maniements des armes, combats divers à cheval à pieds en terrain hostile ou pas…

De 16 heures à 18 heures : études au choix dans l’une des académies proposées par la capitale ou stages auprès d’un maître reconnu par une autorité (un entraîneur, Reinhardt, Leif, Werner, Marina, moi…)

De 18 à 19 heures : rangements, entretiens (oui je veux qu’ils mettent la main à la patte), nettoyage…

19 heures : repas

De 20 heures à 22 heures : loisirs

22 heures au plus tard : extinction des feux.



Remarque : tout manquement à l’honneur venant d’un élève de la troisième année est puni d’un emprisonnement plus ou moins long selon la faute, de la radiation de l’Académie et des militaires de manière générale.

Cas exceptionnel : pour un élève dont les enseignants sont prêts à se porter garant, réintégration et mise à l’épreuve d’une durée indéterminée