01-Académie de marine De Venzor
Ville : Kidhrim
description
L'Académie de marine
Structure :
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Fondateur : Capitaine Venzor.
Recrutement :
Personnes entre 14 et 50 ans
Volonté de protéger leur patrie et de devenir les meilleurs marins au monde.
Entraîneurs :
Marins qualifiés, guerriers ayant l'habitude des combats sur l'eau
Bâtiments :
Un bâtiment dortoir, doublé d’une infirmerie et des douches (même principe que pour la Cavalerie)
Un bâtiment cantine / cuisines / stocks d’armes, salles d’entraînements
Un bâtiment infirmerie avec lits et liens directs avec l’Académie de Médecine
Une cour centrale d’entraînement
Matériel nécessaire :
Armes de toutes sortes
Arcs et Flèches
Filins et matériel d'abordage
Armures de toutes sortes
Drakkars, bateaux de toutes tailles
Cibles pour les arcs
Cibles mouvantes (tractées par des hommes ça leur fera les bras)
Matériel d’entretien pour armes et armures
Lits, couvertures, vêtements
Nourriture
Gamelles, verres
Papier, crayons
Systèmes de pompes pour les douches
Sacs
COURS ET VACANCES :
Les élèves de cette Académie ont droit de choisir de prendre un jour de repos tous les 7 jours. Ce jour de repos est obligatoire.
Il y a plusieurs vacances qui s'échelonnent régulièrement pour entretenir la santé des élèves ! (genre semaine de fêtes, semaine de deuils, etc...). En gros : deux semaines tous les trois mois.
Il n'y a pas de vacances d'été (un bon marin doit savoir naviguer par tous les temps. C'est pour cela que le calendrier des vacances est différent des autres.
Pour les meilleurs élèves, on leur proposera de devenir pendant les vacances professeurs de stages d'initiation ou de perfectionnement selon leur niveau. Ces stages seront payants et serviront au financement de l'Académie. Les professeurs toucheront une rémunération modeste.
FINANCEMENT :
L'Académie obtiendra ses fonds d'une part par les stages qu'elle proposera au cours de l'année, par les subventions étatiques, mais aussi par les élèves. En effet, vu tout le matériel qu'elle doit fournir, l'Académie Militaire se doit de subvenir un maximum à ses propres besoins avant de demander l'aide de l'Etat.
Aussi :
pour les élèves pauvres : on ne demandera pas de paiement, mais plutôt de signer un accord comme quoi ils serviront tant d'années, nourris logés blanchis mais sans toucher de solde. (selon leur grade à la fin de l'école et ensuite)
pour les élèves entre les deux : on demandera une participation chaque année, adaptée au cas par cas, et la signature d'un accord comme quoi ils serviront tant d'années (moins que les premiers), nourris, logés, blanchis mais sans toucher de solde (idem)
pour les élèves nantis : ils paieront plein tarif chaque année et seront payés dès la fin de leurs études.
Remarque : quelle que soit la condition boursière de l'élève, s'il est classé parmi les meilleurs et accepte d'assurer les cours d'été, il est rétribué, même si cette rétribution est modeste.
Lorsque le mot "cours" est indiqué entre parenthèses, cela signifie que cette partie de la journée fait l'objet d'un cours mais que, même lorsque les guerriers seront devenus des experts, ils continueront de faire ce dont il s'agit.
PREMIERE ANNEE
Lever : 6 heures au son du clairon + douches
7 heures : repas
7 heures 30 : RDV dans la cour pour commencer les exercices divisés comme suis :
De 7 heures 30 à 9 heures 30 : footing, échauffements en tout genre, pompes, combats, corps à corps sur terre comme sur mer, par tous les temps.
De 9 heures 30 à 11 heures : maniement des armes sur terre comme sur mer, par tous les temps.
De 11 heures à 12 : (cours) natation / apnée / endurance dans l'eau (température et longueurs)
12 heures : repas
De 12 heures 30 à 14 heures : lecture, écriture, compter, cours de survie (pêcher / pister, effacer ses traces, orientation en mer, premiers soins...) + comment est construit un bâteau (du drakkar à la plus petite embarcation : techniques de construction et d'entretien)
De 14 heures à 16 heures : ramer, gouverner, simulations diverses (abordage, échouage, avaries,…)
De 16 heures à 17 heures : cours de stratégie militaire, tactiques, étiquette, sens de l'honneur, du devoir, importance de la patrie et du rôle des marins guerriers, les manquements à l'honneur et leurs châtiments, les spécialisations possibles
De 17 heures à 18 heures : archerie sur terre comme sur mer par tous les temps.
De 18 heures à 19 heures : (cours) entretien des armes, armures, des bateaux
19 heures : repas
De 20 heures à 22 heures : loisirs
22 heures au plus tard : extinction des feux.
Remarques :
Régulièrement, les marins seront utilisés pour les travaux de force (ça les musclera et augmentera leur endurance) comme la construction de barricades, de bâtiments publics, etc...
Ils seront réquisitionnés aussi en cas de famine pour aller pêcher en très haute mer, loin.
Les entraîneurs sont chargés de surveiller leurs hommes et tout au long de l'entraînement de leur inculquer des valeurs morales sûres, de dissuader les perturbateurs et de renvoyer tout marin commettant un grave manquement à l'honneur (viol, pillage, non respect de l'ordre donné sans bonne raison, ivresse, etc...)
Tout élève surpris à rentrer plus tard que le couvre-feu mérite un blâme.
Des simulations de grande ampleur de plusieurs semaines en mer (progressif : d'abord plusieurs heures, puis jours, puis semaines) seront régulièrement organisées au cours de l'année.
Enseignements complémentaires de la première année :
- éveil aux arts (retire un blâme à l'élève qui prend cette peine)
- comprendre la magie avec la Guilde des Mages (pas de bonus, c'est trop évident)
- études de médecine complémentaires (ajoute un bonus à l'élève qui s'y intéresse)
- enseignements de la Guilde des Rangers (ajoute un bonus à l'élève qui s'y intéresse)
- l’équitation à l’Ecole de la Cavalerie
- la spécialisation dans une arme à l'Académie Militaire (pas de bonus, c'est trop évident)
REGLEMENT INTERIEUR DES MARINS :
Tout élève ou entraîneur surpris à rentrer IVRE MORT plus de deux fois est renvoyé. Cette mesure s'explique simplement : l'alcool, qui donne du courage au guerrier, lui nuit à trop fortes doses. Les Nordiques étant un peuple intelligent, se doit de montrer l'exemple en sachant mesurer son attitude en toutes circonstances, d'autant plus lorsqu'il s'agit d'un marin, habilité à voyager à travers le monde.
Tout élève ou entraîneur surpris en train de manquer gravement à l'honneur nordique est renvoyé. (viol, pillage, utilisation abusif de son rang, vol, ivresse...)
Le dortoir des hommes est interdit aux femmes la nuit et inversement, si ce n'est ordre contraire de l'Etat Major.
Au bout de cette première année, les élèves seront jugés sur l'ensemble de leur prestation et n'ont pas sur un malheureux concours de fin d'années.
1. tout élève ayant reçu de 2 à 5 blâmes et sauf avis contraire du corps enseignant est encouragé à redoublé.
2. tout élève ayant reçu plus de 5 blâmes est désigné d'office pour faire partie de la soldatesque de base, sauf avis contraire du corps enseignant (cas exceptionnels).
3. tout élève n'ayant reçu aucun blâme et ayant fait preuve d'une attitude exemplaire au cours de la première année peut assister aux cours réservés aux officiers dès la deuxième année (cf. tacticien).
4. tout élève n'ayant reçu qu'un ou deux blâme(s) et ayant fait preuve d'une attitude exemplaire au cours de la première année verra son cas étudié tout particulièrement pour savoir si oui ou non il peut assister aux cours réservés aux officiers (cf. tacticien)
5. Plus de 10 blâmes, l'élève est remercié.
6. Dans tous les autres cas, les élèves suivent le cursus normal.
DEUXIEME ANNEE :
Spécialisations possibles :
MARIN GUERRIER / MARIN NAVIGATEUR / TACTICIEN
6 heures : lever et douches
7 heures : repas
De 7 heures 30 à 9 heures : courses d'endurance et natation de fond / apnée
De 9 heures à 11 heures : combats en mer par tous les temps.
De 11 heures à 12 heures : archerie en mer par tous les temps (les cibles sont dans un autre bateau. Cela entraîne ainsi non seulement les guerriers mais aussi les navigateurs qui se relaieront pour diriger les navires)
12 heures : repas à bord
De 12 heures 30 à 14 heures : lecture, écriture, compter, cours de survie (suite) pour tous, suivis de cours de stratégies militaires, maniements des hommes pour les tacticiens uniquement. Les autres continuent les cours de survie pendant ce temps là, doublés de cours sur l'honneur et sur les courants marins, les vents, la faune et la flore marines (tout cela fait partie de la survie).
De 14 heures à 16 heures :
les navigateurs s'entraînent à tout type de manœuvre en mer, sur différentes tailles de bateau : abordage, accostage, slalom entre les écueils (d'abord zones faciles, puis progressif)
les marins guerriers s'entraînent au maniement de leurs DEUX armes réglementaires de prédilection. On leur enseigne des techniques de combat GROUPE (très important) en plus des techniques de combat SEUL et ce, toujours en mer.
les tacticiens développent des stratégies et s'affrontent dans des jeux stratégiques (genre les échecs mais adaptés pour les militaires). On leur apprend à commander, à prendre la "meilleure" décision dans un laps de temps très court, on leur apprend à gérer le stress.
De 16 heures à 17 heures : les tacticiens et les navigateurs se joignent aux soldats pour le maniement des armes.
De 17 à 18 heures : footing pour achever tout le monde ou détente quand les hommes sont fatigués.
De 18 à 19 heures : rangement, nettoyage, entretien des bateaux et du matériel
19 heures : repas
De 20 heures à 22 heures : loisirs
22 heures au plus tard : extinction des feux
Remarques : au bout de cette deuxième année, la plupart des élèves sont prêts et peuvent être considérés comme des marins. Ils seront donc affectés là où l'on aura besoin d'eux.
Les tacticiens "bien mais pas top" sont nommés capitaines de petits groupes d'hommes.
Les meilleurs élèves sont orientés vers la troisième année d'étude. Ils seront peu nombreux, entraînés par les meilleurs (comme Venzor s'il accepte) et cumuleront. En effet, quelle que soit la formation endurée lors de la deuxième année, l'élève acquiert automatiquement le statut d'officier.
L'année est ponctuée d'exercices sur le terrain, de manœuvre, et de "jeux" armés d'armes bidon où deux équipes s'affrontent et le but du jeu est d'aborder et de prendre le contrôle du navire adverse. Interdiction formelle de couler les bateaux.
Enseignements complémentaires :
- éveil ou spécialisation dans un art (ajoute un bonus à l'élève)
- spécialisation dans les études de médecine pour devenir médecin de guerre (ajoute un bonus pour l'élève)
- enseignements de la Guilde des Rangers (si c'est un navigateur, l'élève est remarqué favorablement ; sinon ajoute un bonus à l'élève)
- suivre des enseignements dans la Guilde de Magie (ajoute un bonus à l'élève)
- spécialisation avancée dans une autre arme à l'Académie Militaire (ajoute un bonus à l'élève)
TROISIEME ANNEE :
Spécialisations possibles :
OFFICIERS / COMMANDOS D'ELITE
6 heures : lever, douches et repas.
De 7 heures à 8 heures : course d'endurance avec sacs lourds / natation d'endurance (on alterne les deux)
De 8 heures à 10 heures : exercices sous l'eau : ouvrir une voie d'eau sous la coque d'un bateau, longueurs en apnée, combats sous l'eau, combats dans l'eau
De 10 heures à 12 heures : cours de stratégies militaires poussées des élèves par les élèves pour les élèves encadrés par des profs. Toute intervention est notée, les meilleures stratégies proposées feront date. Etudes de guerres célèbres et des stratégies appliquées là bas.
12 heures : repas
De 12 heures 30 à 14 heures : enseignements aussi divers que variés allant de la couture à la serrurerie et en passant par l’art du déguisement, du maquillage, l’étiquette, les différentes races existantes, leurs modes de pensées, atouts et faiblesses, la maîtrise des animaux (amitiés animales) etc… Survie sur un glacier et endurance au froid.
De 14 heures à 16 heures : archerie, maniement des armes en mer, navigation
De 16 heures à 18 heures : études au choix dans l’une des académies proposées par la capitale ou stages auprès d’un maître reconnu par une autorité (un entraîneur, Reinhardt, Leif, Werner, Marina, moi…)
De 18 à 19 heures : rangements, entretiens (oui je veux qu’ils mettent la main à la patte), nettoyage…
19 heures : repas
De 20 heures à 22 heures : loisirs
22 heures au plus tard : extinction des feux.
Remarque : tout manquement à l’honneur venant d’un élève de la troisième année est puni d’un emprisonnement plus ou moins long selon la faute, de la radiation de l’Académie et des militaires de manière générale.
Cas exceptionnel : pour un élève dont les enseignants sont prêts à se porter garant, réintégration et mise à l’épreuve d’une durée indéterminée.
Guerrier marin
Chantier naval
Drakkar en construction
drakkar terminé
mise à l'eau
surveillance du port