Objets Magiques divers

Type description succincte classe d'objet effet N°1 effet N°2 effet N°3 effet N°4
Amulette d'Arn pendentif standard confère le sort trouble en permanence
Amulette de l'abîme cet objet magique permet que 7 personnes maximum reliées en cercle par leurs mains puissent voyager vers et à partir de l'abîme puissant un démon de l'abîme sous son propre contrôle a 15% de chances de voyager avec 
Anneau d'agonie maudite , jète Érosion physique chaque round au porteur standard
Anneau d'invisibilité invisibilité I constante très puissant
Anneau de kawfigu forgé par kawfigu le nécromancien, c'est un anneau en or très puissant protége comme une robe de protection JR 15 peut dépenser jusqu'a 50 points de pouvoirs de sorcier par jour (pour des sorts max niv 5)
Anneau de pouvoir Auto aura constante standard
Anneau de protection lance sort bouclier niv 5 2x/jour standard
Anneau de suzeraineté lorsque cet anneau est porté , il porte la présence de son utilisateur à 95. si la présence est supérieure elle est augmentée de 1 puissant
Anneau des elfes cinqs anneaux forgés par des orfèvres elfes Artefact Mult x4, prévient des échecs de sorts. BD 25, JR 10 lance soulagement d'étourdissement III et insensibilité 25% 2fois / jour Intuition =100 pour les non elfes, 102 pour les femmes elfes
Bâton d'Aristarchus 1m50 en acajou rouge, avec un anneau d'or à l'extrémité supérieure. Tous les sorts font effet comme si ils étaient au niveau 15 très puissant 15 sombre étourdissement Absolution 2x/semaine 30 points de pouvoirs par semaine sur connaissances maléfiques jusqu'au niv 15 peut lancer noir transfert II , 1fois/mois
Bâtonnet de commandement aux élémentaux 10 2D10 charges puissant invoque n'importe quelle elemental durée 4 heures ou concentration interrompue un élémentaire supérieur coûte 2 charges
Bâtonnet de noblesse frappe comme une masse 20 puissant aura suprême constante protège comme TA 12
Bottes de vitesse bottes en cuir noir puissant peuvent lancer 12 points de pouvoir sur loi de la célérité
Cape de furtivité 4 DM en filature dissimulation standard
Cape de vol dés que le porteur de cette cape prononce le mot vol (1/jour maximum) , la cape se déploie comme de grandes ailes de chauve-souris puissant les ailes resteront une heure et propulseront une créature de taille humaine à la vitesse de 60m/rd
Cape elfique cette cape grise rend son porteur résistant au froid puissant capuchon rabattue, la cape permet de se fondre dans l'environnement donnant de grands bonus de dissimulation
Casque de force tout personnage ayant une force inférieure à 95 verra sa force portée à 95 aussi longtemps qu'il le porte puissant
casque de puissance ce casque ressemblant à une couronne donne 50pts de coups supplémentaires très puissant BO 30 en mêlée
casque de visibilité à peu près n'importe quelle lumière se réfléchira sur ce casque, le rendant facilement visible standard
casque de vision ce casque à visière confère une vision nocturne et une vision périphérique standard
Ceinture d'équilibre cette ceinture en cuir réduit d'un degré la sévérité des critiques de déséquilibre standard
corde de grappin corde avec grappin de chaque côté standard 20 en manœuvre
Corne d'inspiration quand on souffle dans cette grande corne au cours d'une bataille impliquant plus de 40 hommes ou plus, toutes les créatures alliées reçoivent un Bo 10 pour les 2 rounds suivants, si elles se trouvent dans un rayon de 60 mètres puissant
Coupe du soigneur coupe en or, utilisable 1x/semaine très puissant l'eau se transforme en breuvage , oeuvrant comme un sort de soigneur <= niv 30
Couronne de Marlor fine couronne d'argent incrustée de pierreries, 3 diamants, 5 rubis, 11 aigues-marines. valeur 2500 po puissant aura suprême constante 50 pts de coups     Hâte V et force II,    2 fois/semaine
Crucifix de protection attaque les morts vivants au niv 6 ou ajoute 3 niveaux à un sort de répulsion puissant
Dés du chaos deux dés d'obsidienne avec des points d'ivoire (les 1 sont des têtes de morts) très puissant 2 effets par personne effets négatifs ou positifs aléatoires
Fétiche de génie le génie de la lampe.... très puissant
Gantelets d'Ector gants qui permettent de frapper au point sur la table de masse puissant arts martiaux frappe 25
Gantelets d'escalade 3 DM escalade standard
Gobelet de purification gobelet en argent ciselé (d'une valeur de 200pa puissant neutralise un poison qui y est versé 1x/semaine permet de  préparer une potion de restauration
Livre de Yesh 30 cm sur 50cm et 17,5 cm d'épaisseur, avec une reliure en tissu noir avec des coins en argent, est écrit en elfe, , indestructible, avec un grand Y sur la dernière page très puissant décrit les objets magiques connus décrit tous les grands démons le moyen de les invoquer et les pentacles pour s'en protéger décrit tous les noirs transferts
Matraque de commandement masse 10 puissant peut lancer requête I 1/15 jours peut lancer requête suprême I 1/mois
Médaillon du myrmidon parure dorée très puissant monte la force à 100 annule toutes les pénalités d'armures, sauf pour les armures de plaques (pénalités divisées par 2)
Miroir d'hypnotisme fige celui qui le regarde  puissant
onguent de laertes pâte verte, 1-4 applications standard antidote universelle à appliquer sur la langue
Robe de kazlauskas robe a été faite par kazlauskas avant qu'il ne devienne une liche Artefact TA4, BD 30 40 charges / semaine sur ces sortilèges :
Algie (2), Bouclier (1), Boule de feu 25(4), cicatrisation I(3), Détection de l'invisible (2), éclair de glace 20 (2),éclair foudroyant 50(5), perception d'enchantement (4), Protection II (2), soulagement d'étourdissement II (2), télépathie (4)
Robe de protection robe pourpre standard TA 8, BD 10 Protection I permanente
Sac à dos de stockage ce sac en cuir peut contenir 125 kg, en encombrant comme s'il pesait 10% de son poids puissant
Scarabée de détection 100 1D100 pts de pouvoirs standard peut lancer n'importe quel sort (max niv 10) de la liste lois des détections
Talisman d'absorption lance une attaque de niv 10 contre un sort dirigé sur son possesseur puissant peut absorber (annuler) 100 1D100 points de pouvoir
Tome de pouvoir  permet de maîtriser une liste de sorts de niveau 50
nécessite 3 mois d'étude dédiées
Artefact ne peut être lu qu'une fois tous les dix ans
Tome de sagesse nécessite 3 mois d'étude dédiées très puissant mémoire et raisonnement sont portés à 101