Objets Magiques divers

| Type | description succincte | classe d'objet | effet N°1 | effet N°2 | effet N°3 | effet N°4 |
| Amulette d'Arn | pendentif | standard | confère le sort trouble en permanence | |||
| Amulette de l'abîme | cet objet magique permet que 7 personnes maximum reliées en cercle par leurs mains puissent voyager vers et à partir de l'abîme | puissant | un démon de l'abîme sous son propre contrôle a 15% de chances de voyager avec | |||
| Anneau d'agonie | maudite , jète Érosion physique chaque round au porteur | standard | ||||
| Anneau d'invisibilité | invisibilité I constante | très puissant | ||||
| Anneau de kawfigu | forgé par kawfigu le nécromancien, c'est un anneau en or | très puissant | protége comme une robe de protection | JR 15 | peut dépenser jusqu'a 50 points de pouvoirs de sorcier par jour (pour des sorts max niv 5) | |
| Anneau de pouvoir | Auto aura constante | standard | ||||
| Anneau de protection | lance sort bouclier niv 5 2x/jour | standard | ||||
| Anneau de suzeraineté | lorsque cet anneau est porté , il porte la présence de son utilisateur à 95. si la présence est supérieure elle est augmentée de 1 | puissant | ||||
| Anneau des elfes | cinqs anneaux forgés par des orfèvres elfes | Artefact | Mult x4, prévient des échecs de sorts. | BD 25, JR 10 | lance soulagement d'étourdissement III et insensibilité 25% 2fois / jour | Intuition =100 pour les non elfes, 102 pour les femmes elfes |
| Bâton d'Aristarchus | 1m50 en acajou rouge, avec un anneau d'or à l'extrémité supérieure. Tous les sorts font effet comme si ils étaient au niveau 15 | très puissant | 15 sombre étourdissement | Absolution 2x/semaine | 30 points de pouvoirs par semaine sur connaissances maléfiques jusqu'au niv 15 | peut lancer noir transfert II , 1fois/mois |
| Bâtonnet de commandement aux élémentaux | 10 2D10 charges | puissant | invoque n'importe quelle elemental durée 4 heures ou concentration interrompue | un élémentaire supérieur coûte 2 charges | ||
| Bâtonnet de noblesse | frappe comme une masse 20 | puissant | aura suprême constante | protège comme TA 12 | ||
| Bottes de vitesse | bottes en cuir noir | puissant | peuvent lancer 12 points de pouvoir sur loi de la célérité | |||
| Cape de furtivité | 4 DM en filature dissimulation | standard | ||||
| Cape de vol | dés que le porteur de cette cape prononce le mot vol (1/jour maximum) , la cape se déploie comme de grandes ailes de chauve-souris | puissant | les ailes resteront une heure et propulseront une créature de taille humaine à la vitesse de 60m/rd | |||
| Cape elfique | cette cape grise rend son porteur résistant au froid | puissant | capuchon rabattue, la cape permet de se fondre dans l'environnement donnant de grands bonus de dissimulation | |||
| Casque de force | tout personnage ayant une force inférieure à 95 verra sa force portée à 95 aussi longtemps qu'il le porte | puissant | ||||
| casque de puissance | ce casque ressemblant à une couronne donne 50pts de coups supplémentaires | très puissant | BO 30 en mêlée | |||
| casque de visibilité | à peu près n'importe quelle lumière se réfléchira sur ce casque, le rendant facilement visible | standard | ||||
| casque de vision | ce casque à visière confère une vision nocturne et une vision périphérique | standard | ||||
| Ceinture d'équilibre | cette ceinture en cuir réduit d'un degré la sévérité des critiques de déséquilibre | standard | ||||
| corde de grappin | corde avec grappin de chaque côté | standard | 20 en manœuvre | |||
| Corne d'inspiration | quand on souffle dans cette grande corne au cours d'une bataille impliquant plus de 40 hommes ou plus, toutes les créatures alliées reçoivent un Bo 10 pour les 2 rounds suivants, si elles se trouvent dans un rayon de 60 mètres | puissant | ||||
| Coupe du soigneur | coupe en or, utilisable 1x/semaine | très puissant | l'eau se transforme en breuvage , oeuvrant comme un sort de soigneur <= niv 30 | |||
| Couronne de Marlor | fine couronne d'argent incrustée de pierreries, 3 diamants, 5 rubis, 11 aigues-marines. valeur 2500 po | puissant | aura suprême constante | 50 pts de coups | Hâte V et force II, 2 fois/semaine | |
| Crucifix de protection | attaque les morts vivants au niv 6 ou ajoute 3 niveaux à un sort de répulsion | puissant | ||||
| Dés du chaos | deux dés d'obsidienne avec des points d'ivoire (les 1 sont des têtes de morts) | très puissant | 2 effets par personne | effets négatifs ou positifs aléatoires | ||
| Fétiche de génie | le génie de la lampe.... | très puissant | ||||
| Gantelets d'Ector | gants qui permettent de frapper au point sur la table de masse | puissant | arts martiaux frappe 25 | |||
| Gantelets d'escalade | 3 DM escalade | standard | ||||
| Gobelet de purification | gobelet en argent ciselé (d'une valeur de 200pa | puissant | neutralise un poison qui y est versé | 1x/semaine permet de préparer une potion de restauration | ||
| Livre de Yesh | 30 cm sur 50cm et 17,5 cm d'épaisseur, avec une reliure en tissu noir avec des coins en argent, est écrit en elfe, , indestructible, avec un grand Y sur la dernière page | très puissant | décrit les objets magiques connus | décrit tous les grands démons le moyen de les invoquer et les pentacles pour s'en protéger | décrit tous les noirs transferts | |
| Matraque de commandement | masse 10 | puissant | peut lancer requête I 1/15 jours | peut lancer requête suprême I 1/mois | ||
| Médaillon du myrmidon | parure dorée | très puissant | monte la force à 100 | annule toutes les pénalités d'armures, sauf pour les armures de plaques (pénalités divisées par 2) | ||
| Miroir d'hypnotisme | fige celui qui le regarde | puissant | ||||
| onguent de laertes | pâte verte, 1-4 applications | standard | antidote universelle | à appliquer sur la langue | ||
| Robe de kazlauskas | robe a été faite par kazlauskas avant qu'il ne devienne une liche | Artefact | TA4, BD 30 | 40 charges / semaine sur ces sortilèges : Algie (2), Bouclier (1), Boule de feu 25(4), cicatrisation I(3), Détection de l'invisible (2), éclair de glace 20 (2),éclair foudroyant 50(5), perception d'enchantement (4), Protection II (2), soulagement d'étourdissement II (2), télépathie (4) |
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| Robe de protection | robe pourpre | standard | TA 8, BD 10 | Protection I permanente | ||
| Sac à dos de stockage | ce sac en cuir peut contenir 125 kg, en encombrant comme s'il pesait 10% de son poids | puissant | ||||
| Scarabée de détection | 100 1D100 pts de pouvoirs | standard | peut lancer n'importe quel sort (max niv 10) de la liste lois des détections | |||
| Talisman d'absorption | lance une attaque de niv 10 contre un sort dirigé sur son possesseur | puissant | peut absorber (annuler) 100 1D100 points de pouvoir | |||
| Tome de pouvoir | permet de maîtriser une liste de sorts de niveau 50 nécessite 3 mois d'étude dédiées |
Artefact | ne peut être lu qu'une fois tous les dix ans | |||
| Tome de sagesse | nécessite 3 mois d'étude dédiées | très puissant | mémoire et raisonnement sont portés à 101 |
