Les herbes enchantées

Herbes enchantées

Dessin aimablement prêté par Michaël Clémence

Altération et potentialité physiques :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Agaath 5o Baie/Ingestion FA3 Respiration avec peu d'oxygène (25%) 12h. Une fois tous les 2 jours
Ankii 100o Baie/Ingestion FA9 Repose comme un bon sommeil. Utilisation dans une semaine donnée: 1fois= perte de 1 pt de CO, 2fois= perte de 5 pts de CO, 3fois= perte de 15 pts de CO
Atigax 40o Racine/Infusion FA12 Protège les yeux de la lumière intense ou éblouissante. permet de voir malgré des lumières soudaines ou aveuglantes. Durée 9h.
Bonherbe 23o Graine/Infusion FA16 Pour les "bons de c?ur", donne de l'assurance et cohésion dans un but ( 25) pendant 1-4 h
Breldiar 25o Fleur/Ingestion FA7 Soustrait 30 en Man?uvre en mêlée. Ajoute 50 aux sorts et aux attaques par projectile. Euphorie. Durée 1h.
Grappe de feuilles 7o Nectar/Ingestion FA18 Intoxication et rêves (actions à -50) pendant 2h. Nourriture pour 1 journée.
Gylvir 45o Algue/Ingestion FA20 Permet de respirer sous l'eau (uniquement) pendant 4h.
Joef 35o Poudre/Ingestion FA23 Permet l'appel mental d'un ami sensible connu. (environ 30m/niv de l'utilisateur)
Kathkusa 50o Feuille/Ingestion FA35 2x force (1-10 rd) 2x les pts de coups infligés à l'adversaire; 10 BO
Kilmakur 65o Racine/Infusion FA33 Protège des flammes et de la chaleur pour 1-10 h
Klagul 27o Bouton/Infusion FA7 Infra vision 6h (vision comme celle d'un elfe)
Marku 30o Noix/Ingestion FA5 Infra vision 6h
Megillos 12a Feuille/Ingestion FA19 Augmente la perception visuelle (2x la portée) pendant 10 mn
Panier d'elben 10o Racine/Infusion FA15 Stimulant cardiaque (2x la vitesse 1rd) une fois / heure
Rud-Tekma 25o Fruit/Ingestion FA10 Bonus de 20 pour le lancement de sorts ou pour les tentatives de surlancement Dure 1h. Malus de man?uvre et de mêlée -20, 10% de risques que tout sort soit lancé sur la plus proche cible non-voulue.
Yaran 9a Pollen/Ingestion FA7 Augmente le goût et l'odorat ( 50) pour une heure
Yeux Bleus 15o Fleur/Infusion FA25 Améliore la vision (3x portée) plus une légère infra vision (min 15 min) pendant 3h. une fois par jour
Zulsendura 70o Champignon/Ingestion FA22 hâte 3rd
Zur 12o Champignon/Infusion FA8 Augmente l'odorat et l'ouïe (3x portée; 50) dure 1h.

Antidotes :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Argsbargie 38o Fleur/Ingestion FA7. Antidote niveau 4 des poisons musculaires.
Eldaana 99o Feuille/Infusion FA2. Antidote niveau 9 des poisons réducteurs. Annule les effets du sort Laideur d'Orn
Menelar 65o Pomme de pin/Infusion FA4. Antidote niveau 7 des poisons musculaires.
Mook 30o Baie/Ingestion FA5. Antidote niveau 3 des poisons Respiratoires.
Quilmufur 49o Racine/Infusion FA1. Antidote niveau 8 des poisons de Conversion.
Shen 27o Feuille/Ingestion FA3. Antidote niveau 4 des poisons Nerveux.
Ul-Naza 430o Feuille/Ingestion FA9. Antidote niveau 50 de tout poison. Doit être pris dans les 24h suivant l'empoisonnement.

Modificateurs de caractéristiques :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Lestagii 520o Cristal/Ingestion FA45 restaure toute perte d'une caractéristiques, sauf celles dues à l'age
Merrig 90o Epine/Infusion FA50 L'usage quotidien augmente la présence de 5. L'interruption de la prise ne résoud pas la résistance à l'assuètude, mais en fait perdre les bénéfices. L'arrêt implique la perte de 10 en CO et 15 en RS ME.

Préservation et restauration des organes :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Baldakur 102o

Racine/Infusion

FA7 Restaure la vue.

Berterin 19o

Mousse/Infusion

FA20 Préserve tout matériau organique (taille d'un corps max) pour 1 jour

Febfendu 90o

Racine/Infusion

FA24 Restaure l'ouïe

Kakduram 90o

Fruit/Ingestion

FA6 Restaure l'ouïe

Pasamar 75o

Herbe/Infusion

FA40 Préserve tout matériau organique

Siran 80o

Gousse/Ingestion

FA31 Restauration d'un organe ou d'une zone. Effets secondaires: maladie de la peau (PR 10% de la normale) et 6 PdeC /rd lorsque la peau est exposée en plein soleil

Siriena 70o

Herbe/Infusion

FA27 Préserve tout matériau organique (taille d'un corps max) pendant 1 semaine

Tamas 220o

Nodule/Infusion

FA60 Nausée pour 1-10h Soigne un organe endommagé.

Wek-Wek 220o

Nodule/Infusion

FA50 Soigne un organe endommagé.

Préservation de la vie :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Carcatu 89o Herbe/Application FA25 Rétention Vitale (1 jour)
Degiik 100o Feuille/Ingestion FA10 Rétention Vitale (1 jour)
Laurelin 999o Feuille/Ingestion FA21Don de la vie pour les elfes, si donné dans les 28 jours suivant la mort
Nur-Oiolosse 200o Gousse/Ingestion FA13 Don de la vie, 1 jour. Tue 1 jour plus tard à moins qu'une noix de sorul soit ingérée.
Oiolosse 600o Gousse/Ingestion FA22 Don de la vie pour les elfes, si donné dans les 7 jours suivant la mort
Olvar 200o Fleur/Ingestion FA20 Rétention Vitale (2-20 jours)
Pathur 35o Nodule/Infusion FA7 Rétention Vitale (1 heure)
Tyr-Fira 1200o Feuille/Application FA33 Don de la vie, si donné dans les 56 jours.
Vulcurax 1000o Baie/Application FA0 Don de la vie, si donné dans les 56 jours.

Soins des brûlures et des expositions au froid/chaud :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Alambas 66a Herbe/Application FA4 Soigne 0.36m2 de brûlures de tout genre
Aloès 5b Feuille/Application FA0 x2 la vitesse de guérison des brûlures et des coupures mineures. Soigne 5 Pdec si ils proviennent de brûlures
Culkas 35o Feuille/Application FA0 Soigne 0.9m2 de brûlures de tout genre
Jojojopo 9a Feuille/Application FA0 Soigne les gelures. Guérit 2-20 PdeC dus au froid.
Kelvantari 19o Baie/Friction FA0 Soigne les brûlures du 1er et 2ème degré. Guérit 1-10 PdeC de chaleur.
Veldurak 5a Varech/Application FA2 Soigne les gelures. Guérit 1-50 PdeC dus au froid.

Soins circulatoires :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Ancerke 75o Racine/Application FA7 Arrête les pertes de sang en coagulant et fermant la blessur. Agit au bout de 3 rd. Le patient ne peut pas bouger (de façon sensible sans rouvrir sa blessure).
Fek 50o Noix/Infusion FA5 Arrête toute perte de sang. Agit au bout de 1-10 rd . Le patient ne peut pas bouger (de façon sensible sans rouvrir sa blessure).
Harfy 175o Résine/Application FA9 Arrête instantanément toute hémorragie
Hugburtun 180o Fruit/Application FA6 Arrête instantanément toute hémorragie

Soins des muscles, cartilages et tendons :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Armuminas 6b Feuille/Application FA8.2x la vitesse de guérison des entorses, ligaments arrachés et cartilages endommagés
Arpsusar 30o Tige/Infusion FA15 Soigne les dommages musculaires
Curfalaka 40o Fruit/Ingestion FA6 Soigne les dommages musculaires
Dagmather 28o Epine/Infusion FA12 Soigne les cartilages endommagés
Ebur 22o Fleur/Ingestion FA18 Soigne les entorses
Hegheg 25o Racine/Pâte FA5 Soigne les cartilages endommagés
Tarfeg 23o Fleur/Ingestion FA3. Soigne les entorses

Soins des Nerfs :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Belramba 60o Lichen/Infusion FA20 Soigne les nerfs
Terbas 2o Feuille/Application FA4 2 x la vitesse de guérison des nerfs endommagés.
Wifurwif 55o Lichen/Ingestion FA15 Soigne les nerfs.
Yuth 29o Fleur/Ingestion FA8. Antidote contre les venins nerveux.

Soins des os :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Arfandas 2a Pétiole/Application FA1 x2 la vitesse de guérison des fractures
Balaak 160o Roseau/Infusion FA12 Restauration de fracture
Bursthelas 110o Tige/Infusion FA22 Restauration de fracture
Edram 31o Mousse/Ingestion FA10 Consolidation des os
Gursamel 30o Tige/Application FA5. Consolidation des os

Soins des points de coups :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Akbutege 3a Feuille/Ingestion FA1 Soigne 1-10 PdeC.
Arlan 13a Feuille/Application FA1 Soigne 4-9 PdeC. l'espèce sauvage soigne 1-6 PdeC.
Cusamar 30o Fleur/Ingestion FA3 Soigne 15-60 PdeC.
Darsurion 35b Feuille/Application FA1 Soigne 1-6 PdeC.
Draaf 7a Feuille/Ingestion FA1 Soigne 1-10 PdeC/rd pendant 2 rds consécutifs.
Dugmuthur 9o Baie/Ingestion FA2 Soigne 10 PdeC. Effet immédiat.
Gariig 55o Cactus/Ingestion FA3 Soigne 30 PdeC.
Gefnul 90o Lichen/Ingestion FA10 Soigne 100 PdeC.
Mirenna 10o Baie/Ingestion FA1 Soigne 10 PdeC. Effet immédiat.
Reglen 75o Mousse/Infusion FA7 Soigne 50 PdeC.
Rewk 9a Nodule/Infusion FA1 Soigne 2-20 PdeC.
Thurl 2a Gousse/Infusion FA1 Soigne 1-4 PdeC. L'infusion se conserve une semaine
Winclamit 100o Fruit/Ingestion FA12 Soigne 3-300 PdeC.
Yavethalion 45o Fruit/Ingestion FA4 Soigne 5-50 PdeC.

Soulagement d'etourdissement :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Januk-Ty 110a Racine/Infusion FA2 Soulagement d'étourdissement (3 rd).
Suranie 2o Baie/Ingestion FA3 Soulagement d'étourdissement (1 rd).
Vinuk 12a Racine/Infusion FA4 Soulagement d'étourdissement (1-10 rd).
Welwal 12o Feuille/Ingestion FA3 Soulagement d'étourdissement (3 rd).
Witav 12o Feuille/Ingestion FA5 Soulagement d'étourdissement (2 rd).

Usage général :

Produit Coût Forme/Préparation Description
Arkasu 12o Sève/Application FA2 soigne 2-12 points de coups.2 x la guérison des blessures majeures.
Arlan 13a Racine/Ingestion FA3. Décongestif, 20 pour résister au froid normal. Accélère la récupération des maladies respiratoires par 5.
Athelas 300o Feuille/Infusion FA20. Capable de tout soigner tant que le patient est encore en vie, mais les soins sont limités aux capacités du soignant. Ses Effets ne sont complets que dans les mains d'un roi "ordonné". Ne maintient pas ou ne rend pas la vie.
Attanar 8o Mousse/Application FA1. Soigne les fièvres.
Delrean 3a Ecorce/Application FA1. Repousse tout insecte. Odeur infecte (de façon remarquable; portée 15m)
Felmather 105o Feuille/Ingestion FA15 Appel mental d'un "Ami" (animal ou personne). Portée 90m/niv de l'utilisateur. Soulagement du Coma
Latha 9a Pétiole/Infusion FA4 10 en résistance aux maladies, soigne les reforidissements normaux, soigne 1-2 PdeC
Trudurs 12a Mousse/Infusion FA8 10 en résistance aux maladies pendant 1-10 jours
Ukur 34a Noix/Ingestion FA1. Nourriture pour une journée

Notes :

FA : Facteur d'assuétude (% de chance de devenir dépendant)
Niv : niveau d'attaque de la plante (puissance par rapport à votre résistance physique)