Épées des grands elfes

il existe 8 épées de ce type qui furent forgées à l'apogée des compétences en ce domaine des grands elfes. Si l'une d'elle est utilisée par un personnage qui n'est pas purement bon, sa magie ne fonctionnera pas, elle sera simplement 25 pour sa qualité. dans le cas contraire ces épées , en dehors de leur caractéristiques spécifiques , ajoute 10 au BD. les huit épées sont capables de lancer soulagement d'étourdissement III à volonté et clarté deux fois par semaine, ce sont toutes des artefacts

Type description succincte classe d'objet effet N°1 effet N°2 effet N°3 effet N°4
Aglarang épée large artefact 40 dégâts x2 CC d'impact Vitesse X une fois par jour
celebdil épée courte artefact 30 dégâts x 3 CC de froid
curutur épée longue
explosion lumineuse lorsqu'elle est dégainée
artefact 40 dégâts x2 CC d'électricité 1 fois par jour éclair foudroyant 50 90m
dégât x3
gil-glin épée large artefact 40 dégâts x2 CC d'impact Vitesse X une fois par jour
melercir épée deux mains artefact 25 Régénération III bouclier dégâts x2
CC d'Impact
Éclair choquant 2x/jour niveau 20, dégâts x6
noril épée longue artefact 40 dégâts x 3 CC de chaleur Auto aura
turang épée longue artefact 75
100 contre les démons et demi dieux maléfiques
CC de froid et d'électricité peut lancer 3 fois /jour chacun de ces sorts :
- déflexion lame
- éclair choquant (dgtx5)
- Régénération III
- Insensibilité 25%
- bouclier anti-sorts III
2 sorts par round
ururuin épée longue artefact 45 CC de chaleur Éclair foudroyant 30 2x par jour dégâts x4 si son porteur est tué alors qu'elle est dégainée, elle délivre à l'assaillant un éclair foudroyant 100 portée 150m dégâts x7