Épées

| Type | description succincte | classe d'objet | effet N°1 | effet N°2 | effet N°3 | effet N°4 |
| Cimeterre d'obscurité | forgé par les orques pour les guerres contre les nains | puissant | 10 | 20 contre les nains | détecte les nains à 90m | 25 contre les nains sous terre |
| Dague d'assassinat | standard | magique 10 | 1 DM filature et dissimulation | 4 DM embuscade | ||
| épée tueuse de dragon | puissant | 5 | 25 contre les dragons | tueuse de dragon | ||
| épée aux blessures saignantes | provoque des saignements supplémentaires | standard | 10 | sur
CC C-D 1pdc/rd |
sur
CC E 2pdc/round |
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| épée de justice | ne peuvent être maniées que par des êtres bons, attaque les porteurs maléfiques | puissant | 15 | 30
contre les mages maléfiques, les mentalises maléfiques, clercs maléfiques, sorciers, démons. |
sacrée | |
| épée des elfes noirs | 2 épées, d'un métal très tranchant, provenant d'un météorite noir, épées à deux mains | puissant | 20 | 30
% de chance que l'épée traverse l'armure TA est alors 1 |
- 1 au BD de l'armure par 3 points de dégâts | |
| épée tueuse de démons | épée longue | très puissant | 20 | 35 contre les démons Coup critique de froid | sacré contre les grandes créatures | tueuses contres les démons |
| épée tueuse de géant | épée magique | puissant | 10 | 20 tueuse contre les humanoïdes de plus de 2m70 | ||
| Grande épée longue des elfes | détecte les orques, les trolls et morts vivants à moins de 50 m | puissant | 20 | protège comme résistance à la chaleur et résistance au froid | 10 JR contre les les mages maléfiques, les mentalises maléfiques, clercs maléfiques, sorciers, | sacrée |
| lame d'alerte | lame elfique, alliage de 2% de mithril et 5% adamantite. bleu argenté | puissant | 10 sorts implantés (Max 10 niveau) | 15 contre créatures des tènèbres | 25 orques et trolls | bleu brillant devant le danger |
| lame des flammes | s'enflamme lorsqu'elles sont tirées de leurs fourreaux | puissant | cc de chaleur | |||
| lame de froid | froides | puissant | cc de froid | |||
| lame de vie | spécial contre morts vivants | puissant | 10 | 20 contre morts vivants | dégâts x2 contre les wraith des wights | |
| lame du ranger | longue ... même capacité pour trancher les armures que les épées de l'elfe noir | très puissant | 30 | dégâts x2 | BD 20 | cc d'électricité de même sévérité |
| La vive tueuse | épée longue | très puissant | 40 | dégâts x 3 | sorts de trouble | Hâte X 2 fois par jour |
| lame de lumière | luisent
brillamment 10 4 existent |
Artefact | frappe les êtres maléfiques à 75m d'un éclair choquant (doit se recharger dans son fourreau pendant une heure | créature des tènèbres à 15m subissent 2pdc/rd et attaqueront à -10 | créature des tènèbres à 3m subissent 5pdc/rd et attaqueront à -20 | 10
(niveau défenseur x 2) contre créatures des ténèbres 50 pdc |
| fléau de l'ombre | lame de lumière | Artefact | aura suprême, 1x par semaine | |||
| fléau du démon | lame de lumière | Artefact | 5 | portée x 1,5 | ||
| fléau du dragon | lame de lumière | Artefact | 40 contre les dragons | tueuse de dragon | ||
| fléau du mage | lame de lumière | Artefact | 20 contre les lanceurs de sorts maléfique | 5 contre les orques et trolls |
