Armes de type I

Type description succincte classe d'objet effet N°1 effet N°2 effet N°3 effet N°4
Étoile du matin sacrée spéciale morts vivants puissant 10 sacrée si un mort vivant est touché il doit faire un jet de protection contre un sort de niveau 10, sinon il est dissout instantanément
Fléau d'adamantite puissant 15 CC d'impact inférieur de 1 degré au CC normal
Flèche de flammes s'enflamme après un impact standard CC supplémentaire de chaleur inférieur de 2 degrés au CC normal
grande hache des nains hache de bataille puissant 15 pour un non nain 25 pour les nains donne une constitution de 101
Hache de bataille des nains hache de bataille standard 10 pour un non nain 15 pour les nains 5 supplémentaire contre les orques
Hache tueuse d'orques 3 existent puissant 15 25 contre les orques gobelins et hobgobelins trouble
lance de brillance puissant 15 CC d'électricité
lance de lumière de bois doré et d'une pointe de mithril
revient au lanceur en fin de round.
Hautement intelligente elle foudroiera un porteur maléfique
artefact 40
dégâts x4
CC d'électricité
JR 30 contre les sorts noirs
sacrée
portée x2
peux lancer les sorts suivants une fois par jour :
visée, hâte X, clarté, insensibilité 50%, vision monacale, soulagement d'étourdissement III, aura suprême
lance de perforation puissant 10 CC augmenté d'un degré
Marteau de Korin marteau de guerre puissant 15 CC de déséquilibre confère au porteur un minimum de 90 en force et en constitution
marteau des collines marteau de guerre standard 10 25 contre les orques, gobelins et hobgobelins
marteau du monde souterrain arme d'1 mètre 80. exige un bonus de force de 45 pour être maniée a une main, et 35 pour être maniée a deux mains artefact 50 dégâts x5 CC d'impact et de déséquilibre toute personne inférieure au niveau 20 et le touchant deviendra chaotique.
masse d'écrasement puissant 25 CC d'impact 5 au critique
pioche de légèreté alliage extrêmement résistant et léger vert argenté standard 15 peut être maniée d'une main par un personnage possédant une force de 95