Puissance Féérique

Type : Base Fées
Royaume : Essence

Niveau Sort Description
1 Lumière Féérique Lumière Féérique : Crée un halo bleuté, qui donne une aura présence +10, affaibli un être mauvais de -10, eclaire legerement dans la pénombre
2 Eclair Choquant Eclair choquant : comme éclair choquant de la liste d'essence du magicien po 30m
3 Manteau des fées Manteau des fées : gènère une bulle de lumière bleutée qui protegera comme un bouclier +10, sans gener le lanceur DU (1 mn/niv)
5 Eclair de Plasma Eclair de Plasma : po 30m
7 Boule de lumière Boule de lumière : Aveugle pendant 10 minutes tout être maléfique les mettant à -70. Si un des êtres maléfiques est attaqué pendant ce laps de temps, le sort s'arrête aussi sec.
8 Boule de Plasma Boule de Plasma : 6 m rayon
10 Eclair de Plasma poursuiveur Eclair de Plasma Poursuiveur : PO 90 m peux atteindre sa cible derrière plusieurs murs ou objets, sauf si la distance du trajet de l'eclair est de plus de 90 m. Le jet s'effectue sans malus.
11 Lumière Féérique Majeure Lumière Féérique Majeure : Crée un halo bleuté, qui donne une aura présence +20, affaibli un être mauvais de -20, eclaire même les ténébres magiques
12 Eclair Choquant 90m Eclair choquant 90m: comme éclair choquant de la liste d'essence du magicien po 90m
13 Manteau des fées Majeur Manteau des fées Majeur : gènère une bulle de lumière bleutée qui protegera comme un bouclier +20, sans gener le lanceur DU (1 mn/niv)
15 Eclair de Plasma Majeur Eclair de Plasma Majeur: po 90m
16 Triade de Plasma Triade de Plasma : Comme eclair de Plasma, sauf que trois eclairs partent 1 normal et deux à -20, portée 30m
17 Boule de lumière Majeure Boule de lumière Majeure : Aveugle pendant 20 minutes tout être maléfique les mettant à -150. Si un des êtres maléfiques est attaqué pendant ce laps de temps, le sort s'arrête aussi sec.
18 Boule de Plasma Majeure Boule de Plasma : 12 m rayon
20 Eclair de Plasma poursuiveur Majeur Eclair de Plasma Poursuiveur : PO 120 m peux atteindre sa cible derrière plusieurs murs ou objets, sauf si la distance du trajet de l'eclair est de plus de 120 m. Le jet s'effectue sans malus.
30 Manteau des fées suprême Manteau des Fées suprême : gènère une bulle de lumière bleutée qui protegera comme un bouclier +30, sans gener le lanceur DU (1 mn/niv)
50 Maitrise en Féérie Maitrise en Féérie. Permet de lancer n'importe quelle sort de cette liste pendant 2 minutes, sans pertes de points d epouvoir supplémentaires.