Protection Féérique
Type : Base Fées
Royaume : Essence
| Niveau | Sort | Description |
|---|---|---|
| 1 | Caméléon | Caméléon (F) DU: 1 mn/niv PO: S Permet au lanceur de disparaître dans une forêt féérique , de se fondre dans la forêt. Bonus possible de 10 à 50 (à la discrétion du MJ) en Dissimulation (et peut-être aussi en Filature). |
| 2 | Résistance Elémental | Résistance Elémental (D) DU: 1 mn/niv PO: S Protège le lanceur de la chaleur et du froid naturels, pouvant atteindre respectivement 93° C et -28° C; donne un bonus de +10 aux JR contre les sorts de chaleur ou de froid; donne un malus de -10 à tout sort d'attaque élémentale contre le lanceur. |
| 3 | Apparence Féérique | Apparence Féérique (F) DU: 1 mn/niv PO: S Le lanceur peut prendre l'apparence d'un quelconque type de fée; le lanceur conservera sa taille et n'aura ni l'odeur, ni les perceptions de la fée; c'est une pure illusion visuelle. |
| 5 | Respiration Subaquatique | Respiration Subaquatique (F) DU: 1 mn/niv PO; S Le lanceur peut respirer dans l'eau normale. |
| 6 | Apparence Féérique II | Apparence Féérique II (F) Comme Apparence Féérique, mais le lanceur aura l'apparence d'un quelconque type d'animal féérique. |
| 7 | Ombre | Ombre (F) DU: 1 h/niv PO: S Le lanceur et ses objets portés auront l'apparence d'une ombre; rend quasiment invisible dans les zones sombres. Bonus possible de 25 à 75 en Filature/Dissimulation. |
| 8 | Déflexion de projectile Organique | Déflexion de projectile Organique (F*) DU: - PO: S Dévie un projectile tiré sur le lanceur; le projectile doit être dans son champ de vision; soustrait 100 du Jet d'Attaque du projectile; celui-ci doit être composé au moins partiellement de matière organique. |
| 9 | Déflexion Organique | Déflexion Organique (F*) Comme Déflexion de Projectile Organique, mais est effectif contre l Attaque en Mêlée d'une arme au moins partiellement organique. |
| 10 | Forme Féérique | Forme Féérique (F) DU: 1 mn/niv PO: S Permet au lanceur de prendre la forme d'une Féé; le lanceur aura l'odeur et les perceptions de la Féé, mais il ne changera pas de taille. |
| 11 | Protection contre les Eléments | Protection contre les Eléments (D) Comme Résistance élémentale, mais le lanceur est protégé de toute température naturelle extrême, et reçoit un bonus de +25 à ses JR contre les sorts de chaleur ou de froid; de plus, les Jets d'Attaques Elémentales contre le lanceur sont à -25. |
| 13 | Déviation de projectile Organique | Déviation de projectile Organique (F*) Comme Déflexion de Projectile Organique, le projectile ratant automatiquement la cible. |
| 15 | Aspect Féérique | Aspect Féérique (F) Comme Forme Féérique, mais le lanceur aura l'apparence d'un type d'animal Féérique; cela ne lui accordera pas les capacités physiques de l'animal Féérique. |
| 20 | Forme Féérique Suprême | Forme Féérique Suprême (F) Comme Forme Féérique, mais le lanceur peut avoir aussi l'odeur et les caractéristiques physiques d'une Féé; le lanceur peut réduire de moitié ou doubler sa taille. |
| 25 | Aspect Féérique Suprême | Aspect Féérique Suprême (F) Comme Aspect Féérique, mais le lanceur peut aussi avoir l'odeur d'un animal Féérique; aucune des capacités spéciales de l'animal Féérique ne lui sera accordée (souffle brûlant ou qualités anti-magiques); il disposera des caractéristiques physiques de base (capacités de déplacements et d'attaques physiques); le lanceur peut avoir sa taille réduite de moitié ou doublée. |
| 30 | Forme Féérique Suprême | Forme Féérique Suprême (F) Comme Forme Féérique et Aspect Féérique, mais le lanceur peut changer de forme de round en round, adoptant toute nouvelle forme animale Féérique ou Féérique souhaitée (dans les limites de taille). |
| 50 | Déflexion Suprême d'Arme Organique | Déflexion Suprême d'Arme Organique (F*) PU: 1 rd/niv PO: S Le lanceur peut complètement éviter un projectile ou une attaque de Mêlée par round pourvu qu'elle soit menée avec une arme au moins partiellement organique, dirigée contre lui et dans la limite de son champ de vision. |