Lois des enchantements

Type : Base Alchimiste
Royaume : Essence

Niveau Sort Description
1 Recherche Recherche (I) DU: 24 h PO: S Le lanceur peut faire des recherches sur des capacités magiques à placer sur des objets.
2 Empathie Empathie (F) DU: 24 h PO: S Le lanceur peut enchanter un objet avec "Empathie", voir Section 9.2.2.
3 Faible Intelligence Faible Intelligence (F) Comme Empathie, mais "Faible Intelligence" peut être enchantée.
4 Arme I Arme I (F) DU: 24 h PO: S Le lanceur peut enchanter un bonus +5 dans une arme.
5 Armure I Armure I (F) Comme Arme I, mais les armures et boucliers peuvent être enchantés.
6 Général I Général I (F) Comme Arme I, mais des objets magiques à, bonus de type général peuvent être enchantés; les objets tels que les additionneurs de sorts et les multiplicateurs de PP sont décrits dans la Section 9.2.2.
7 Intelligence Moyenne Intelligence Moyenne (F) Comme Empathie, mais "Intelligence Moyenne" peut être enchantée.
8 Arme II Arme II (F) Comme Arme I, des bonus +10 pouvant être enchantés.
9 Armure II Armure II (F) Comme Armure I, des bonus +10 pouvant être enchantés.
10 Général II Général II (F) Comme Général I, des bonus +10 pouvant être enchantés.
12 Grande intelligence Grande intelligence (F) Comme Empathie, mais "Grande Intelligence" peut être enchantée.
13 Arme III Arme III (F) Comme Arme I, des bonus +15 pouvant être enchantés.
14 Armure III Armure III (F) Comme Armure I, des bonus +15 pouvant être enchantés.
15 Général III Général III (F) Comme Général I, des bonus +15 pouvant être enchantés.
20 Arme IV Arme IV (F) Comme Arme I, des bonus +20 pouvant être enchantés.
25 Armure IV Armure IV (F) Comme Armure I, des bonus +20 pouvant être enchantés.
30 Très Grande Intelligence Très Grande Intelligence (F) Comme Empathie, "mais très Grande Intelligence" peut être enchantée.
50 Général IV Général IV (F) Comme Général I, des bonus +20 pouvant être enchantés.