Essence Féérique

Type : Base Fées
Royaume : Essence

Niveau Sort Description
1 Guérison Féérique Guérison (GS) DU: P PO: S Le lanceur est soigné de 1-15 PdeC. (applicable egalement à une fée, ou un animal)
2 Soulagement des Gelures/Brûlures I Soulagement des Gelures/Brûlures I (GS) DU: P PO: S Soignera une zone de gelure légère ou une brûlure au 1er degré.
3 Soulagement d'Etourdissement I Soulagement d'Etourdissement I (GS*) DU: P PO: S Le lanceur est soulagé d'un round d'Etourdissement.
4 Régénération d'Essence de fée Régénération I (GS*) DU: C PO: S Réduit les dommages de 1 PdeC à chaque round tant que le lanceur se concentre; si le lanceur est inconscient, ce sort agira sans concentration.
5 Soulagement des Gelures/Brûlures II Soulagement des Gelures/Brûlures II (GS) Comme Soulagement des Gelures/Brûlures I, mais peut soigner 2 zones de dommages légers ou 1 zone de dommages moyens (brûlure au 2ème degré).
6 Eveil Eveil (GS) DU: - PO: S Le lanceur est instantanément réveillé.
7 Guérison Guérison (GS) Comme ci-dessus, le lanceur pouvant soigner de 5-75 PdeC, (applicable egalement à une fée, ou un animal)
8 Soulagement des Gelures/Brûlures III Soulagement des Gelures/Brûlures III (GS) Comme Soulagement des Gelures/Brûlures I, mais peut soigner 3 zones de dommages légers ou 1 zone de dommages graves (brûlure au 3ème degré) ou une combinaison d'une zone de dommages légers et une zone de dommages moyens.
9 Soulagement d'Etourdissement III Soulagement d'Etourdissement III (GS*) Comme Soulagement d'Etourdissement I, mais le lanceur est soulagé des effets de 3 rounds d'Etourdissement,
10 Régénération II Régénération II (GS*) Comme Régénération I, la réduction de dommage par round étant de 2 points.
11 Soulagement des Gelures/ Brûlures V Soulagement des Gelures/ Brûlures V (GS) Comme Soulagement des Gelures/Brûlures I, les zones de dommages pouvant être: 5 légères ou 2 légères et 1 grave ou l légère et 2 moyennes ou 1 moyenne et l grave ou etc.
12 Guérison Guérison (GS) Comme ci-dessus, le lanceur pouvant soigner de 50-150 PdeC. (applicable egalement à une fée, ou un animal)
13 Soulagement d'Etourdissement V Soulagement d'Etourdissement V (GS*) Comme Soulagement d'Etourdissement I, mais le lanceur est soulagé des effets de 5 rounds d'Etourdissement.
15 Régénération III Régénération III (GS*) Comme Régénération I, la réduction de dommage par round étant de 3 points.
16 Régénération du mana Régénération du mana (GS*) Régènère les points de pouvoirs en une heure au lieu de 8.
20 Guérison Guérison (GS) Comme ci-dessus, le lanceur pouvant soigner de 40-400 PdeC. (applicable egalement à une fée, ou un animal)
25 Guérison Suprême Guérison Suprême (GS) Comme ci-dessus, mais le lanceur est soigné de tous ses Coups Commotionnants.
30 Soulagement Suprême des Gelures/Brûlures Soulagement Suprême des Gelures/Brûlures (GS) DU: P PO: S Le lanceur est guéri de toute brûlure ou gelure.
40 Régénération suprême du mana Régénération suprême du mana (GS*) Régènère les points de pouvoirs en une demi heure au lieu de 8 heures.
50 Soulagement Suprême d'Etourdissement Soulagement Suprême d'Etourdissement (GS*) DU: - PO: S Le lanceur est soulagé de tous les effets d'Etourdissements.