Déguisement

Type : Base Illusionniste
Royaume : Essence

Niveau Sort Description
1 Trouble Trouble (E) DU: 1 mn/niv PO: 3 m La cible semble floue pour les attaquants, ce qui soustrait 10 de toutes les attaques.
2 Ombre Ombre (E) DU: 10 mn/niv PO: 3 m La cible et les objets qu'elle porte semblent être une ombre; ils sont ainsi presque invisibles dans les zones sombres (dans de nombreuses situations, cela pourrait être exprimé par un Bonus de Filature/Dissimulation compris entre 25 et 75).
3 Apparence I Apparence I (E) DU: 1 h/niv PO: 3 m La cible a une illusion limitée sur elle-même; elle peut ainsi sembler être de toute race humanoïde dans les 209o de sa propre taille. L'illusion se déplace avec la cible.
4 Signes Signes (M) DU: C PO: 6 m MOD JR: -50 Le lanceur peut communiquer des idées simples à la cible par l'intermédiaire du langage des signes (oui, non, faim, au revoir, etc.); la cible aura l'impression que le lanceur parle sa propre langue.
5 Déplacement I Déplacement I (E) DU: 1 mn/niv PO: 3 m La cible semble être en retrait de l'endroit où elle est réellement; toutes les attaques sont sans effet l(Ho du temps. Chaque fois qu'un adversaire la manque, les chances qu'il le manque à nouveau diminuent de 5%.
6 Apparence II Apparence II (E) Comme Apparence I, un des autres sens pouvant être ajouté.
7 Personnification Personnification (E) Comme Apparence I, mais une personne spécifique peut être personnifiée en ce qui concerne l'apparence. Cette personne doit avoir été observée pendant au moins une minute de concentration.
8 Imitation Imitation (E) Comme Personnification, la voix de la personne pouvant être imitée. Elle doit avoir été écoutée pendant au moins une minute de concentration.
9 Apparence III Apparence III (E) Comme Apparence I, 2 autres sens pouvant être ajoutés.
10 Déplacement II Déplacement II (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 20%.
11 Image Image (E) DU: 1 mn/niv PO: S Crée un double du lanceur, qui se déplace à volonté s'il se concentre, qui fait la même chose que lui dans 1e cas contraire.
13 Trouble Groupé Trouble Groupé (E) Comme Trouble, le lanceur pouvant affecter autant de cibles que son niveau.
14 Apparence V Apparence V (E) Comme Apparence I, tous les autres sens pouvant être ajoutés.
15 Déplacement III Déplacement III (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 309o.
20 Déplacement IV Déplacement IV (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 40%.
25 Apparence Groupée I Apparence Groupée I (E) comme Apparence I, le lanceur pouvant affecter autant de cibles que son niveau.
30 Déplacement V Déplacement V (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 50%.
50 Changement d'Apparence Changement d'Apparence (E) Comme Apparence V, mais le lanceur peut changer d'apparence pour une nouvelle à chaque round.