Déguisement
Type : Base Illusionniste
Royaume : Essence
| Niveau | Sort | Description |
|---|---|---|
| 1 | Trouble | Trouble (E) DU: 1 mn/niv PO: 3 m La cible semble floue pour les attaquants, ce qui soustrait 10 de toutes les attaques. |
| 2 | Ombre | Ombre (E) DU: 10 mn/niv PO: 3 m La cible et les objets qu'elle porte semblent être une ombre; ils sont ainsi presque invisibles dans les zones sombres (dans de nombreuses situations, cela pourrait être exprimé par un Bonus de Filature/Dissimulation compris entre 25 et 75). |
| 3 | Apparence I | Apparence I (E) DU: 1 h/niv PO: 3 m La cible a une illusion limitée sur elle-même; elle peut ainsi sembler être de toute race humanoïde dans les 209o de sa propre taille. L'illusion se déplace avec la cible. |
| 4 | Signes | Signes (M) DU: C PO: 6 m MOD JR: -50 Le lanceur peut communiquer des idées simples à la cible par l'intermédiaire du langage des signes (oui, non, faim, au revoir, etc.); la cible aura l'impression que le lanceur parle sa propre langue. |
| 5 | Déplacement I | Déplacement I (E) DU: 1 mn/niv PO: 3 m La cible semble être en retrait de l'endroit où elle est réellement; toutes les attaques sont sans effet l(Ho du temps. Chaque fois qu'un adversaire la manque, les chances qu'il le manque à nouveau diminuent de 5%. |
| 6 | Apparence II | Apparence II (E) Comme Apparence I, un des autres sens pouvant être ajouté. |
| 7 | Personnification | Personnification (E) Comme Apparence I, mais une personne spécifique peut être personnifiée en ce qui concerne l'apparence. Cette personne doit avoir été observée pendant au moins une minute de concentration. |
| 8 | Imitation | Imitation (E) Comme Personnification, la voix de la personne pouvant être imitée. Elle doit avoir été écoutée pendant au moins une minute de concentration. |
| 9 | Apparence III | Apparence III (E) Comme Apparence I, 2 autres sens pouvant être ajoutés. |
| 10 | Déplacement II | Déplacement II (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 20%. |
| 11 | Image | Image (E) DU: 1 mn/niv PO: S Crée un double du lanceur, qui se déplace à volonté s'il se concentre, qui fait la même chose que lui dans 1e cas contraire. |
| 13 | Trouble Groupé | Trouble Groupé (E) Comme Trouble, le lanceur pouvant affecter autant de cibles que son niveau. |
| 14 | Apparence V | Apparence V (E) Comme Apparence I, tous les autres sens pouvant être ajoutés. |
| 15 | Déplacement III | Déplacement III (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 309o. |
| 20 | Déplacement IV | Déplacement IV (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 40%. |
| 25 | Apparence Groupée I | Apparence Groupée I (E) comme Apparence I, le lanceur pouvant affecter autant de cibles que son niveau. |
| 30 | Déplacement V | Déplacement V (E) Comme Déplacement I, les probabilités de manquer étant de 50%. |
| 50 | Changement d'Apparence | Changement d'Apparence (E) Comme Apparence V, mais le lanceur peut changer d'apparence pour une nouvelle à chaque round. |