Appels féériques

Type : Base
Royaume : Essence

Niveau Sort Description
1 Appel I Appel I (FM) DU: V (C) PO: 30 m Le lanceur peut appeler instantanément une créature féérique non-intelligente du 1er niveau, qu'il peut contrôler en se concentrant et qui disparaîtra au bout de 1 mn (6 rd). Le lanceur peut spécifier le type général de créature féérique, mais la race précise devrait être déterminée aléatoirement (le lanceur pourrait spécifier "pixie lutin etc..)
2 Appel II Appel II (FM) Comme Appel I, mais le lanceur peut appeler une créature féérique de 2ème niveau ou 2 du 1er niveau ou 1 du 1er niveau pour 2 mn. En d'autres termes, si vous multipliez les niveaux, les minutes et le nombre de créature féériques, le résultat ne peut pas dépasser 2.
3 Appel III Appel III (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 3.
4 Appel IV Appel IV (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 4.
5 Appel V Appel V (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 5.
6 Appel VI Appel VI (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 6.
7 Appel VII Appel VII (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 7.
8 Appel VIII Appel VIII (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 8.
9 Appel X Appel X (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 10.
10 Porte féérique I Porte féérique I (FM) DU: C PO: 3 m Le lanceur appelle une fée de type I qui apparaîtra au bout de 2 rounds; celle-ci obéira au lanceur tant que celle-ci se concentre. Après cela, la fée s'évanouira au bout de 2 rounds (elle soignera l'être le plus proche avant de disparaître).
11 Appel XV Appel XV (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 15.
13 Appel Ultime Appel Ultime (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant pas dépasser 20.
15 Porte féérique II Porte féérique II (FM) Comme Porte féérique I, une fée de type II étant appelé.
17 Appel Différé Appel Différé (FM) Comme Appel X, mais il peut être retardé de 1 jour/niv ou jusqu'à ce qu'un des événements suivants se présente: un certain mouvement, un certain son, toucher, une action violente dans l'aire d'effet, etc.
20 Porte féérique III Porte féérique III (FM) Comme Porte féérique I, une fée de type III pouvant être appelé.
25 Appel Groupé Appel Groupé (FM) Comme Appel II, le total ne pouvant dépasser le niveau du lanceur.
30 Appel Suprême Appel Suprême (FM) Comme Appel I, mais le lanceur peut appeler un type spécifique de créature féérique tant qu'il se concentre; le niveau de la créature féérique est aléatoire.
50 Porte Féérique Porte Féérique (FM) DU: - PO: V Le lanceur peut attirer à l'endroit où il se trouve n'importe quel être, à travers une "porte". Si l'être est intelligent, il doit venir de son plein gré. Un être intelligent ressentira l'alignement de la personne qui appelle et aura une vague idée de ses motivations.