Precisions sur les regles

Ouvert par Shogar Shogar le 13/11/2004

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Regroupement des differants topics avec des questions sur les regles.
[quote:905fe661ed="Pallas"]quelques questions sur les chaotic lord:

Tout d abord la liste "armure du chaos"

Donc on lie un démon a une armure et celle ci a des capacités speciales. Ce que je comprends pas c est les carac: TA3 +20 au BD, +35 PDC +20 initiative.

L'armure devient une TA3???!!! Ou alors on ne peut la lier qu'a une TA3?

Le sort suivant est le controle de l'armure. Que se passe t'il si on ne la controle pas?

Ensuite le démon qui est lié, il faut d abord l'invoquer ou alors il est auto invoqué par le sort?

Pour la list de sort "maitrise du chaos" , comment gerer la creation de chaos et les effet du chaos?

Maintenant pour les démons: de quelle marge doivent etre les démon PJ?
Aussi, j'ai entendu que ces démons peuvent en invoquer d'autres de marge inferieur, ca marche comment?

Sinon pour la voie du feu: je l'ai ajouté par l'interface de mod de MJ mais par contre je ne sais pas lui mettre en portion E. Faudrait que Fafa s y colle

merci ;)[/quote:905fe661ed]

[quote:905fe661ed="bragon"]Quelle armure ?
Les armures du chaos ne sont pas des armures qu'on enlève où que l'oçn met, quand tu lances ce sort, tu lie un démon à ta peau qui se durcie et deviens une armure.

Si tu ne controle pas l'armure, c'est elle qui prend le contrôle de ton corps, on considere que tu dois faire un jet de manoeuvre CHAQUE ROUND pour controler ton propre corps.

Je déconseille cette profession car en prime, ce que fafa n'a pas mis, c'est que cette listte ne s'apprend pas en portion A - B - C - D - E
Il faut apprendre chaque série armure / controle / maitrise indépendament !
Soit une portion à apprendre pour les sorts :

1-2-7
5-6-11
9-10-15
13-14-20
17-18-50

Ce qui n'est pas cher payé vu la puissance de ces sorts.
Ceci n'est pas une règle optionelle mais la règle spécifique à cette liste.

Autre 'détail' intéressant, lorsque l'on se lie à un démon, le lanceur doit jeter les dés sur la table des coups critiques d'altération physique jusqu'à ce qu'il atteigne 100% de mutation (attention les dégats). Quand il veut lier un démon plus puissant, il doit d'abord 'enlever' son ancienne armure en recommançant le processus et rejetant des CC d'altération physique avant de recommencer pour le niveau suivant.
La sévérité du CC est en fonction du niveau du démon !

Si la cible survit à la mutation, et qu'elle la maitrise, ça deviens très puissant. Les MJ qui mettraient de côté ces inconvénients feraient une grosse erreur, le chaos offre une grande puissance mais il réclame un prix élevé.

Pour maitrise du chaos, le lanceur créé une sphere de chaos qui croit tant qu'elle n'est pas 'maitrisée'. Tout ce qu'elle touche subit une attaque de boule de plasma (en bref est détruite). le truc marrant, c'est que si le lanceur est hors de portée ou si il est mort, la sphere disparait ... en bref, celui qui l'invoque et ne la maitrise pas fui ou meurt.

Pour les démons, il me semblait que fafa avait été clair : plus de PJ démon, et des vampires uniquement de rang inferieur. Ca règle le problème.

Bragon.[/quote:905fe661ed]

Euh, si on pouvait reouvrir le sujet justement pour ceux qui voudraient d'un PJ demon...
[quote:51a0b33ae0="bragon"]Une arme magique peut blesser les créatures imunisées aux armes non magique et c'est tout !
Après elles peuvent avoir des bonus, des pouvoir, mais le fait qu'elles soit magique donnent cette capacité et celle d'avoir droit à un jet de résistance si elles sont la cible de sort.

Bragon.[/quote:51a0b33ae0]

[quote:51a0b33ae0="blackrider"]Elle permettent egalement de faire des degats supplementaires, sur les grandes creatures (trolls, ogres, araignées geantes) et les tres grandes creatures (dragons etc..)

Dans l'ordre de puissance pour ces types de creatures :

arme normale
magique
mithril
sacrée
tueuse[/quote:51a0b33ae0]

[quote:51a0b33ae0="Pallas"]Rappellons une petite subtilité:

Si vous avez une arme en mitrhil magique +25 vous pouvez choisir le bonus que vous utilisez et tapper a du +20 (mitrhil) ou du +25 (magique)

Et la tout le monde: Mais c est completement debile mister Pallas! Mais non!

Deja c est dans le manuel! (ok c pas une preuve)

Mais en plus, imaginez que vous tapiez sur une grande creature!

Si vous tappez a +25 vous tapperrez dans la colone magique soit moins puissant

par contre, si vous tappez en mitrhil +20 vous serrez dans la colone Mitrhil qui fait plus mal que la colonne magique[/quote:51a0b33ae0]

[quote:51a0b33ae0="bragon"]Euuuh, reli le manuel en Français, apparament le coréen c'est pas ton fort :p

Une arme en mithril déjà par défaut est magique, si il y a un bonus de +25, c'est celui que l'on prend quelle que soit la table ! ce n'est pas un bonus magique de +25 par rapport au bonus mithril de +20, ça va être une lame parfaitement affutée par exemple donnant un +5 en plus du +20, de même, une épée en mithril en très mauvais état pourrait être à +10 seulement tant que pas reforgée !
On peut trouver une arme en mithril +75, certains artefacts ont cette puissance, mithril = alliage magique de vrai argent donc arme magique donc blesse toutes les créatures immunisées aux armes non magique, mithril donc coup critique de mithril, +75 donc ... ben +75 !
Les capacités d'une arme sont cumulatives et indiscociables !
Si ton épée fait des CC de glace et que tu veux tuer un démon de glace, bien tant pis pour toi, tu n'as pas le droit de dire que finalement tu utilise seulement le bonus du Mithril !

Bragon.[/quote:51a0b33ae0]
On a un joueur (haut niveau) qui voudrait vampiriser un autre joueur :cry: .
On fait quoi Vorph et moi? On changera la fiche du joueur vampirisé? Comment: en retirant toutes les carac? En mettant dans note: vampirisé + caract/competence des campires ??? :evil:
Ou sinon on le permet pas parce que c'est un pj? :P


C'est pas encore hein,mais je demande...

Vous me dites quand il sera vampire, je changerai tout simplement sa race, le reste suivra... Enfin je crois...
[quote:466ea9e1f9="Shirox"]Voilà, j'aurais voulu avoir des informations sur ces créatures vis à vis de rolemaster, probablement pour lancer un morceau de scénar à grande échelle avec une métamophe un peu boosté "conçu" par l'intermédiaire d'action de pj.

Le but serait donc d'inclure une telle créature, par exemple pendant la guerre à venir, et lui faire prendre l'apparence d'une personnalité lumineuse ( par exemple le blackrider ou autre pj d'importance dans l'univers, comme keren ou aragorn )

donc je veux connitre les moyens d'esquiver les detection du mal et toutes ces connries qui gache le fun de l'enquete etc ainsi que le fonctionne type du dopple dans rm, merci[/quote:466ea9e1f9]

[quote:466ea9e1f9="blackrider"]hors regle j'ai deja fait intervenir des metamorphes (les assassins de lockmar) les fameux avec huits tentacules qui decoupent les armures comme des boites de conserve.

je ne sais plus ce que j'avais trouvé à l'epoque pour les faire cacher aux joueursLe mieux tu te mouilles pas tu leur met un pouvoir racial (immunisé a la magie). Comme ca que ce soit un objet magique ou un sort... ben pas de detection possible. cela veux dire aussi que le seul moyen de les aneantir est donc les armes

enfin voilà quelques idées tu prends ou tu jetes ...[/quote:466ea9e1f9]

[quote:466ea9e1f9="bragon"]Dans la mesure ou le pouvoir du doppelganger est une capacité et pas de la magie, bien les detections de sort ne marchent pas, il doit y avoir un ou deux moyen de les percer à jour, mais ça sera déjà nettement plus dur !
Ou alors tu en fais des mystiques, ces derniers ont une panoplie non négligeable de sorts de non detection.

Bragon.[/quote:466ea9e1f9]

[quote:466ea9e1f9="Shirox"]donc si je veux faire simple, je dit imunité à la magie, mais en même temps, un dopple serait plus dur à repérer car c'est une capacité...


ok, merci à tous les deux, je vois peut à peu ce que je compte faire, le tout est de savoir si je me créer un grpe de pnj avec un dopple puissant à leur tête ( pour mimer un groupe de joueur éventuellement ) ou si je met shirox en rapport avec ca

je vous tiens au courant ;)[/quote:466ea9e1f9]

[quote:466ea9e1f9="Glawar"]Vous êtes sûr que c'est pas un peu super-bourrin de faire une race à la fois métamorphe et immunisé à la magie ?

Sinon, je rejoins Bragon, ce que tu recherches, c'est un peu le genre des Mystiques. C'est d'ailleurs pour ça, à la base, que j'en avais pris un.

Un Mystique N30, avant qu'un PJ arrive à le percer à jour, il est tranquille. :D[/quote:466ea9e1f9]
[quote:da4de71ecb="elora"]Voila, un joueur veut vampiriser un autre joueur haut lvl.

Comment est ce que je regle cela?
Le joueur nouvellement vampirisé aura t'il les pouvoirs comme sa génération (cad la 8 ). Ou sera t'il considéré comme un vampire "niv 3" ?


Est ce que je suis comprehensible ?[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="Darteval"]Voilà donc le problème plus au clair, on va voir ca avec des exemples bien concret.

Un vampire G7 nv 10 peut vampiriser.
Il vampirise un nv 3 et un nv 20 le même jour.
Je trouve pas normal que dans le 1er cas, le vampire ai pas de pouvoirs alors que le nv 20 aura les pouvoirs de nv 18, donc des pouvoirs supérieurs à son père.

En fait, je pense qu'il faudrait distinguer le niveau du niveau vampirique pour éviter celà.

On pourrait dire qu'un personnage vampirisé sera considéré comme un nv 3. Le problème de ce système est que toujours dans l'exemple du dessus, le nv 3 aura ses pouvoirs bien plus rapidement.

Alors voilà un système que je propose pour équilibrer et rendre plus logique les vampirisations de pj (j'entends deja certains dire, il fait chier celui-la vampiriser):

1/ On pourrait dire qu'un vampire gagne un nv vampirique tout les 2 mois (ou autre).
2/ Voir, mais ca me semble plus compliqué, creer pour les persos vampire un 2nd niveau similaire au 1er avec progression en fonction du temps.

Ex pour le cas 1/
Un niveau 20 vampirisé est nv 3 vampire. 2 mois après nv 4...les 2 mois sont fixes et pas modifiables par la note

Ex ds le cas 2/
Un niveau 20 vampirisé commence nv 3 vampire
Il passer nv 4 vampire en 1 mois et demi modifié par la note....il suivra la progression des lvl normale. Masi le nv vampirique est independant du nv general, il sert juste a determiner les pouvoirs du perso.[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="bragon"]Un vampire ne peut pas vampiriser un perso de niveau superieur au sien
Moi je suis partisan d'au moins 5 niveaux de moins, voire la moitié de son niveau !
Tant qu'à y être, sendroft vampirise randal, azim, le blackrider, narcam etc etc, et hop, tous à sa botte !
Donc à fafa de trancher mais il me semble qu'il y avait déjà une restriction de niveau, peutre l'accentuer pour éviter les abus ridicules.[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="elora"]oki, mais j'explique ça comment façon rp?
Le gars meurt quand le vampire essaye de le vampiriser? :?

Elora, un peu paumée, et qui espere des reponses rapidement, vu que le vampire va bientot frapper...[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="bragon"]L'être est vidé de son sang, mais en recevant le sang du vampire, ce dernier (le sang pas le vampire) n'arrive pas à faire son office, le corps est trop résistant pour lui !
Quand on joue aux apprentis sorciers, ça ne réussit pas toujours.
En bref, puisque la vampirisation est quelque chose entre autre physique, puis magique, le vampire n'arrive pas a opérer la transformation.
Il se passerait la même chose si un archmage, avec les bons ingrédients et la bonne formule, essayait de créer un golem d'eog alors qu'il n'est que niveau 3 : Un cuisant échec (encore plus cuisant pour la personne qui a voulu être vampirisée).
Mais le vampire doit être au courrant de ça : son mentor a du le prévenir.[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="elora"]fafa a reglé ca sur le chat:
le vampire commencera niv 1. C'est bien fait pour ses dents...[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="Darteval"]Une idée vient de germer dans mon esprit.
Une idée qui n rend pas le nouveau vampire surbill a la création et qui ne l'handicape pas à la progression si il est gros niveau.

Voilà l'idée:

L'infant commence (nv Géniteur)/2
Sa date de vampirisatien est notée quelque-part (dans ses notes)

Puis son niveau vampirique progresse comme un personnage de niveau identique. Le temps demandé pour faire lvl up n'étant pas affecté par la note rp.

Ainsi un infant commençant nv 6 vampire passerait nv 7 vampire 2 moi ou 2 mois et demi plus tard (je sais plus) et ainsi de suite.
Bien évidemment, il faut se fier à la date de vampirisation et le mj doit fixer manuellement les dates de montée qui seront aussi notées qq part.


Qu'en pensez vous ?
Celà me semble une méthode équitable qui évite le cas du perso nv 3 vampirisé qui se retrouvera 2 fois plus puissant à terme que perso nv 30 vampirisé.[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="Glawar"]Ce que vous appelez niveau de vampire, c'est quoi, les pouvoirs liés à la nature vampirique (transposition, charme, etc...) ?

Si oui, suffit que le nouveau vampirisé soit considéré comme vampire Niveau 0 au moment de sa création. Soit un N10 qui est vampirisé est Niveau 0 vampire, lorqu'il sera niveau 15, il sera niveau 5 vampire, etc...

C'est pas difficile, suffit juste de noter le niveau au moment où le pj devient vampire et cela restreint les puissants.[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="Darteval"]Le problème n'et pas de déterminer le nv de l'infant, mai de déterminer sa façon d'évoluer.[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="elora"]Ce qui me gene à moi c'est l'accord pj-mj qui n'arrive pas...


Voila le joueur qui voulait se faire vampiriser (allez voir derniere situ Lazu-Sere) trouve qu'ainsi on le prend pour un pj debile. D'un coté il n'a pas tord, c'est vrai que sa progression vampirique sera faible par rapport au niv 3 nouvellement crée.
D'un coté Fafa m'a dit: "Plus on est puissant plus on augmente lentement" (enfin ce n'est pas la tournure exacte mais ca veut dire ça en résumé). Totalement d'accord aussi, mais ca ne plait pas aux joueurs ;)
(bien que un niveau trois de vampire et niv 13 dans sa profession, ça fait deja un personnage super bourrin enfin...ce n'est aps l'avis de tout le monde)
Certains me repondront que niv 3 de vampire: "ouai on peut plus vivre le jour, gnagnagna ;)".
Totalement. Mais il l'a choisi aussi, zut!!! Mais c'est vrai aussi que...

enfin suis un peu tourmentée. Je voudrai que les joueurs aiment leur personnage, qu'ils ne se trouvent pas lésés. Voici ce que je propose de faire, mettre un sondage partie discussion generale, afin que les gens y repondent (avec un avis écrit) et puis on reparle de tout cela ensuite?

a fafa: Lazu ne s'est pas fait vampirisé... Je lui ai rappelé ses vieux démons, il veut maintenant les combattre avant. Mais je crois que le joueur est moins porté sur la question maintenant.(et moi du coup je vais avoir une nouvelle equipe ;))[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="bragon"]Il veut pas non plus avoir un peu de sang démon ? puis tant qu'on y est être transformé en chimère,
Duelliste 13, vampire 5, démon 7, chimère 14 ?
Allez, je lui rajoute un bol de cassoulet et un regard de basilic !
Il se sent insulté ? bien c'est son problème, il demande quelque chose, ce n'est pas à lui de juger si c'est convenable ou pas !
Déjà perso je n'aurai jamais rendu jouable des races avec tellement d'aventages, mais si en plus les pj veulent en faire ce que EUX veulent ...
Perso l'idée de séréna me plait : il reste de sa profession, prend les désaventages du vampire, et gagne peu à peu ses aventages, sauf que :
un vampire tentant de vampiriser un niveau superieur à son niveau / 2 tuera l'éventuel infant !

Sinon ça va tourner en vampire n3 qui joue les générateurs de vampires !
De plus, Haissa va peut être commencer à en avoir raz le bol qu'on lui pique toutes ces ames !

A quand les Dryandes jouables en PJ ? Et puis les draconiens aussi ! j'ai les carac aprés tout :roll:[/quote:da4de71ecb]

[quote:da4de71ecb="Glawar"]Je reste sur mon idée mais si elle ne vous plait pas, je suis d'accord avec Magister : retour au niveau 3.

Rappel de mon idée :
Laissons le pj à son niveau, il prend les carac vampire et prend les pouvoirs vampiriques au rythme de ses propres passage de niveau. Ca reste dans l'optique, plus je suis gros, moins je monte.
Ainsi, un mec N20 qui deviendrait vamp, serait niveau 1 pour les pouvoirs vamp associés. Si c'est transposition qu'un vamp obtient au niveau 5, alors lui, l'aura au niveau 24, etc...
Après tout, si un vampi de géné 4 fait d'un pj un vampi de géné 5 mais que ce dernier était surpuissant, ça peut être logique que l'infant soit plus fort que son Sire.

En même temps, le coup de il résiste et meurt me plait aussi (surtout avec des pnj en fait, dommage de tuer des pj, mais si ils sont au courant des risques... alea jacta est.)[/quote:da4de71ecb]
Attention au poids des armes...

Une arme qui fait 160% de son poids , style une épée fait forcement +10 au degats car elle est plus lourde quand elle ecrase ca faiot plus mal.

Toutefois si le personnage n'a pas des bonus considerable en force, qui prouvent qu'il peut la manier sans malus, alors le bonus peut effectivement être annulé par le fait qu'il ne manie pas correctement l'épée.

Donc fonction du poids de base et de la force de la personne, je ne peux pas faire ici de tableaux....


Armures:Pourquoi es-ce que les armures que l'on porte apparaisent dans le tableau, mais pas dans le BD?

Le bd en haut est le bd de base sans armure. sinon dans chaque armure tu as son malus en BD et son bonus magique ca te fait le BD total.
Je vois que tu redemandes l'ouverture des débats pour accorder des pj démons.

Ben, je suis toujours contre à 100%. PLus de démon svp.
Il faut aussi limiter le plus possible les nouveaux vampires.
Si possible, ralentir la prise de nouveaux Elfes vu le %age de PJ Elfes existants déjà.

Ca c'est pour ce dont on avait déjà débattu.

Maintenant, si vous êtes d'accord, je préconiserais bien une baisse des Guerriers mages. C'est aussi une porfession puissante et très (ou trop)représentée dans le jeu. Je n'en dirai pas autant des Paladins car il y a des Paladins de tout Dieu, bons ou mauvais, + ou - liés à leur dieu, etc...
Peut être aussi diminué le nombre de rôle de Magicien (la profession, pas les utilisateurs de magie)

Perso, le dernier perso à m'avoir rejoint me demandait un Elfe pour la race et Magicien ou Guerrier Mage pour la profession.
Je lui ai expliqué que je préfèrai, avec son accord, qu'il choisisse autre chose. Il est devenu Semi-Elfe Mentaliste. (bon toujours une dominante Elfe, mais déjà un petit plus, non ? :P ) . Visiblement, il en est content.
Pour ce qui est des demons/succubes je suis pour qu'on ait une population de PJ demons egale a 2% des joueurs inscrits. Itou pour les Pj succubes. Ce qui nous laisserait une marge pour en metre un de plus dans chaque categorie. Les vampires, je dirait un population egale a 10%, ce qui nous laisse bien dans les marges preconnisses.

Mais pour ce qui est des elfes; Bordel mais arretez! C'est hyper rare les elfes, et le tiers de la population des Pj est elfes ou assimile? (semi-elfe, ca rentre dans la categorie.)

Je trouve que les humains sont trop delaisses, quelque soit le type d'humain considere. Et que vous focalisez trop sur les demons et vampires.

Oui les demons et vampires sont tres puissants, mais tout comme les elfes, ils plaisent aux joueurs; regardez un peu les roles de peau verte que j'ai ouvert... Ca se bouscule pas au portillon. Mais je continue d'offrir les meme roles, et ai surement perdu un joueur potentiel qui voulait etre tout d'abord vampire mage cristal puis ensuite succube assassine. Je fais des efforts pour rester en accord avec les grandes lignes donnes, mais quand je lis que on a laisse un semi-elfe s'inscrire, moi je suis degoute...

Donc, j'aimerais qu'on fixe ici meme des quotas de PJ elfes a ne pas dpasser. Et le premier qui me parle de "Faut faire plaisir aux joueurs, c'est qu'un jeu, c'est normal qu'il y en ai plus car ce n'est pas une tranche de la population, etc..." je le prie de regarder plus haut, et je lui demande: "Si on essaye de faire plaisir aux joueurs, pourquoi pas de vampires et de demons?"

S'il replique que c'est par soucis d'equilibre du jeu, je lui demande d'arreter de se contredire,et de m'aider a fixer un quota d'elfes.

Bon maintenant que j'ai fini de piquer ma crise :twisted: , je propose que l'on essaye de ramener la population des elfes (et assimiles) de 41% a environ 25%, en arretant de creer des roles d'elfes.

(Au passage, semi-elfe, ca devrait etre encore plus rare. Si on tiens compte qu'il s'agit de deux races differantes, c'est un peu comme de la zoophilie pour les uns les autres. Enfin je vois ca comme cela.)

Pour les guerriers mages, oui, il est clair que nous avons trop de GM et de magiciens tout court. Nous devrions nous fixer une limite de huit a dix Pj de cette profession la, suivant la profession que l'on regarde. 10sans problemes pour les paladins et guerriers ( a condition de mettre des paladins aux religions differantes.)
Ramener les magiciens a huit ne me parait pas etre une mauvaise idee. Quelqu'un a les regles sur les changements de profession? On pourrais offrir aux PJ's d'autres choix.
On ne change pas ce qui a été fait. Les joueurs qui existent restent. Pas de changement de ce côté là.

Ce que nous pouvons/devons changer, c'est l'entrée de nouveaux joueurs. Les orienter vers ce qui leurs plairaient tout en imposant nos limites. La plupart des MJ propose d'ailleurs des persos déjà tirés avec race et profession fixées.

Bon, comme on en avait déjà parlé, il est vrai qu'il y a beaucoup d'Elfe, en même temps, les pj sont des héros, le nombre de héros n'est pas fixés par race. Donc il peut y avoir une grande quantité de héros Elfes. Surtout considérant que c'est une race magique assez puissante. Maintenant, si on cherche à ne plus attribuer de rôle Elfe, c'est pour avoir un peu de variété dans le jeu, c'est tout, ce n'est pas un impératif.

Pour ce qui est des Démons et Succubes (et accessoirement Sirgil, qui ne peut être pris), stop. On en a accordé quelques uns il y a un an. Depuis, on avait décidé d'arrêter. Quand Fafa aura un peu de temps, il faudrait même supprimer ces races de la partie du site réservée aux joueurs. Ca évitera les tentations.

Le cas des vampires est à part, ce n'est pas, en tous cas personnellement, pour leur puissance qu'il faut ne pas trop en mettre, c'est surtout pour ne pas se faire envahir. C'est un personnage attrayant, il n'y a qu'à voir le nombre d'histoire de vampire de part la télé, cinéma ou livres, et vu qu'ils peuvent infanter, c'est un coup à en avoir trop. D'où la limitation. Pour moi, ils appartiennent à la même limitation que les Elfes.

En résumé, Démons, Succubes et Sirgil : NON impératif.
Vampires, Elfes, GM, Magiciens : A éviter sans pour autant arrêter.

Pour finir, je dirais que si quelqu'un ne peut rejoindre Anastasia et s'amuser que s'il peut prendre nu Démon, je ne suis pas sûr qu'il vaille le coup comme joueur.

PS : pour les Semi-Elfe, en fait non, il y en a énormément dans le monde d'Anastasia. Peut être même plus que des Elfes, mais je n'en suis pas sur à 100%.
((D'ailleurs, je ne sais pas si tu as remarqué mais dans presque toutes les histoires avec des Elfes et des Humains, les hommes tombent toujours sous le charme d'une Elfe et les Humaines sous le charme d'un Elfe. (Seigneurs des Anneaux, Chronique de Lodos pour ne citer que les plus connus, alors les batards des deux espces, ça court les rues :D )))