Questions de Background et sur la vie dans anastasia.

Ouvert par Shogar Shogar le 13/11/2004

Connecte-toi pour répondre.

Topic de regroupement. Je fais le menage.
[quote:73fe2b660c="blackrider"]Les nains ont subi un holocauste. Leur roi est un ancien duc, qui s'etait retiré au northden, le roi Oackenshield. Heureusement la plupart de la populace s'etait retirée dans le maquis de la grande Turanduil. Il n'y a pas enormement de guerriers, leur armée n'est pas immense, mais ils suffiront a faire front contre l'armée d'envahisseurs, tout simplement parce qu'ils ne seront pas les premières cibles et qu'ils ne feront pas l'erreur d'envoyer des renforts comme à la dernière guerre.

Seuls quelques nains des plus courageux iront aider le northden, ou devrais je dire mourir pour le northden en son temps...[/quote:73fe2b660c]

Mourrir pour Dantzig en somme...
[quote:9ebf3cd766="elora"]On a un joueur (haut niveau) qui voudrait vampiriser un autre joueur :cry: .
On fait quoi Vorph et moi? On changera la fiche du joueur vampirisé? Comment: en retirant toutes les carac? En mettant dans note: vampirisé + caract/competence des campires ??? :evil:
Ou sinon on le permet pas parce que c'est un pj? :P


C'est pas encore hein,mais je demande...[/quote:9ebf3cd766]

[quote:9ebf3cd766="bragon"]N'oubliez pas qu'il faut impérativement l'accord du 'père' pour pouvoir vampiriser quelqu'un ! (du 'grand père' ? ça suffirait ?)

Bragon.[/quote:9ebf3cd766]

[quote:9ebf3cd766="Shirox"]Ah, détail interessant dans ce cas Bragon, car je ne pense pas que Serana avait appris le rituel de vampirisation (autant citer les noms vu qu'on parle d'elle)

Donc en gros, elle aura le potentiel, mais pas la connaissance pour le faire ( à moins qu'elle sache le faire, faut voir avec fafa, je n'etais pas toujours dans ses pattes pour voir ce que son pére lui disait )

Sinon, a part pour la technique qu'elle n'aurait pas encore apprise, je pense que "l'autorisation" est facultative, juste un fait de dire que tu vas te prendre une fessée si tu demandes pas à papa ;)

Mais si elle ne connait pas le rituel, ce serait fun de faire la "chasse" au gorak, surtout quand on sait ou il est et comment il est parano lol :)[/quote:9ebf3cd766]

[quote:9ebf3cd766="Glawar"]Tout à fait d'accord avec Shirox, l'autorisation devrait être facultative, par contre, si le "père" s'en rend compte, ça devrait avoir l'équivalent d'une insulte et donc il devrait réagir en détruisant son "petit infant" non approuvé.

Par contre, si il n'y a plus de "père", plus besoin d'autorisation, le "grand père" ne devrait pas à avoir être prévenu. (par exemple, Gor est mort donc Gorak peut infanter comme il l'entend.

Mais, cela n'empêche pas le "Grand père" de ne pas être d'accord et d'intervenir, disons que ce serait une tradition de demander au "père" mais pas de demander au "grand père" et donc une des pires insultes pour le premier cas si ce n'est pas fait.[/quote:9ebf3cd766]

[quote:9ebf3cd766="Shirox"]J'ai eu la confirmation de Gorak : Serena ne peut pas vampirisier, car son père ne lui a pas appris le rituel necessaire.

Donc même quand elle aura le niveau, il lui manquera tjrs un petit quelques chose ;).

Plusieurs solution à cela :

-Un autre vampire le lui apprend.
-Ou elle retrouve son pére ( ou l'inverse ) qui lui apprend.

Personnellement, la deuxiéme solution est rpement parlant super interessantes, mais à la fois très dangereuse, je pense.

Donc à Vorph et Brocy de voir si ils veulent s'arranger ou non ;)[/quote:9ebf3cd766]
[quote:98ffb19ded="Vorph"]Je pourrais avoir des infos complètes sur ce pays svp? Surtout sur qui peut y entrer, est ce qu'on peut voir dame Viviane si on a le "coeur pur", etc ...
Merci[/quote:98ffb19ded]

[quote:98ffb19ded="Glawar"]Ben, déjà, personne ne sait où se trouve le pays féérique à part ceux qui y ont déjà été.

Pour se protéger des intrusion, les fées ont fait courir des rumeurs et des légendes autour de leurs frontières (extrait de situ) :

" La vallée appelée Kung-Zu, (frontière avec l'inconnu), est peu peuplé par les hommes, mais très peuplée par les légendes, ainsi, vous entendez moult légendes plus atroces les unes que les autres sur les grands hommes....

Vous vous décidez enfin à passer la montagne, là à la frontière entre la vallée frontière et la vallée inconnue du Daïto, sont entassés des squelettes humains. Pendus, empalés, ils jonchent le sol, ou des crânes sont dispersés sous les arbres. [...] Tout fait croire qu'il y a des anthropophages. En effet des feux avec des ossements humains sont présents par ci par là. "

Je croit que des gens avec de bonnes connaissances peuvent comprendre que c'est du bluff, mais faut quand même avoir une bonne raison ou une bonne confiance en soi pour entrer dans ce territoire.

Sinon, je crois aussi que Dame Viviane a conscience de tout ce qui se passe sur son domaine, donc les intrus sont vite repérés. Et si ils sont amicaux, je pense qu'ils sont bien acceuilli et amenés devant la Reine si elle a du temps.

Je te conseille de demander à Fafa pour ce qui concerne l'entrevue avec Dame Viviane car elle a pas l'air très "aware" en ce moment.[/quote:98ffb19ded]


[quote:98ffb19ded="Shirox"]Dame Viviane ne s'est toujours pas remise de ses emotions ?

je ne pense pas qu'elle accueille du monde alors, et si je me rappelle bien, ses moment de tristesse baisse son pouvoir ainsi que sa forme physique, je pense donc que, lors d'un moment de tristesse suite à la mort d'une de ses filles ( pour n'en citer aucune ) ou la disparition de son fils ( :roll: ) il doit être possible de rentrer en féérie sans se faire repérer par elle.

mais attention, vu le nombre d'esprit féérique qui se trouve là dedans, je pense qu'un intrus est tout de même vite repéré, et se prendre un dragon d'airain sur le coin de la face, ca peut faire mal.[/quote:98ffb19ded]

[quote:98ffb19ded="bragon"]Euuuuh non, non seulement il n'est toujours pas possible de rentrer en féérie, mais en plus il est improbable qu'elle accepte quelque étranger que ce soit. J'ai un groupe qui s'est mis en tête d'y entrer, la forêt semble les refuser, aucun animal n'est présent (ou ne semble présent), et une impression de tristesse se dégage de chaque arbre.
Le druide est en train de sombrer dans la mélancolie sans savoir exactement pourquoi !
Certes son pouvoir s'affaiblit, mais elle reste plusieurs crans au dessus des autres pour le moment.

Bragon.[/quote:98ffb19ded]

[quote:98ffb19ded="blackrider"]la dame viviane est en traind e se régénerer, en fait elle n'a pas toucher le fond et remonte la pente doucement mais la vitesse va etre exponentielle, elle devrait être d'aplomb cet hiver.[/quote:98ffb19ded]

Discussion de septembre 2003.
[quote:aa41dde787="bragon"]Question extremement pertinente :

La carte d'Anastasia est t'elle fini ? Parceque si oui, ça voudrait dire que le moyen le plus court d'aller à Danan serait de prendre un bateau en Hasegaard et naviguer vers le nord ouest non ? de même que si on quitte le meinor par l'ouest, on se retrouve en Kernessel !
Ca remet pas mal de choses en question ça ! (et surtout : pourquoi les iles abissimiennes qui sont sensées avoir un climat tropical se trouvent t'elles si proches du pôle sud ? :D )[/quote:aa41dde787]

[quote:aa41dde787="blackrider"]Le reste du monde reste a definir et a decouvrir. Les autres parties qui existent ,comme les poles ou d'autres continents, sont trop eloignées ou trop inaccessibles pour l'instant, ou voir tout simplement inexplorées. Le nouveau monde, deux fois plus grand que l'ancien, vient juste d'être découvert. Nous avons là a peu pres (si on compare à la terre) l'Europe, les Indes, la Russie, la Chine, le Japon, la Mongolie, et une partie de la mesopotamie.

Il manque le grand continent africain, les ameriques, les poles, l'australie et d'autres peut etre encore. Alors pour repondre à la question, non la carte n'est pas fini. Et celui qui affirmerait qu'anastasia est ronde et se mettrait a vouloir rallier lockmar par l'ouest depuis hasegaard on lui rira au nez et on le traitera de fou... Voyons Resaisissez vous Anastasia est plate lol...[/quote:aa41dde787]

[quote:aa41dde787="Pallas"]De plus on raconte que vers l ouest se trouve le refuge des grands dragons bleus!!! Il y aurait meme des leviathans qui gardent le bout du monde!!!


Il faudrait etre fou pour naviguer vers l'ouest! Un ami d'un ami de mon oncle connaissait quelqu'un qui a navigué trop vers l ouest!! Il disait lui aussi qu'il y avait un passage et que anastasia etait ronde!

On n a plus jamais revu ni lui ni ses 3 gallions![/quote:aa41dde787]

[quote:aa41dde787="Shirox"]Les Leviathan est un démon/dragon il me semble ? tout du moins à la base de sa légende.

Soit je me trompe, soit c'est lui qui se serait fait avoir par une femme forgeronne qui a pris la place de sa fille qui aurait du être offerte en sacrifice au Leviathan.

Shirox, pas trop sur de lui[/quote:aa41dde787]

[quote:aa41dde787="bragon"]Euh non aucun rapport ! le léviathan est un monstre antédiluvien composé entierement d'eau !
(dans la bible) mais dans RM c'est un dragon de près de 500 mètres d'envergure, il dort au fond de l'océan bien tranquillement, si quelqu'un venait à troubler son sommeil (faut vraiment le vouloir, il dort pas vraiment en surface) il se reveillerait vraiment pas de la bonne patte. C'est une créature niveau 85, ce qui n'a absolument aucun sens par rapport à sa puissance réelle, en bref : on l'oublie et on le laisse en légende (il peut raser un continent pour se calmer avant de retourner dormir).

Bragon.[/quote:aa41dde787]
[quote:1fa9d29743="Vorph"]est ce qu'un groupe de femmes non gaianis accompagné par un homme qu'elles fotn passer pour leur esclave sexuel serait le bienvenu chez les gaianis ?[/quote:1fa9d29743]

[quote:1fa9d29743="bragon"]Non, et encore moins en ce moment où elles sont sur leurs gardes.
Tes joueuses peuvent tenter, mais les gaiannis ne s'accouplent en aucun cas, elles kidnappent leurs recruent, elles ne touchent pas aux hommes, pour le sexe, elles se débrouillent entre elle.
C'est s'abaisser à leur niveau que de s'en servir, et être enceinte est une perte de temps qu'elles laissent aux autres.[/quote:1fa9d29743]

[quote:1fa9d29743="bragon"]A la base si elles rentrent dans les marais de gaia, elles seront rapidement repérés par une meute, et Elysia leur videra la mémoire sur quelques jours, elles se retrouveront à l'entrée du marais sans savoir trop ce qu'elles font là et le souvenir du souhait d'avoir voulu venir sera effacé ! Elles ne seront pas tuées, par contre l'homme qui les accompagne, ça c'est moins sur, mais elles ne se souviendront pas qu'il ai existé !
(oui, c'est puissant un prophete a haut niveau)[/quote:1fa9d29743]
question tres bete mais sait on jamais:
l'enfant d'un elfe aquatique + un elfe des tenebres, ca donne quoi?
et l'enfant d'une humaine + un elfe aquatique? Un simple semi elfe ou un semi elfe bleu (hihi)?

Les semi elfes entre humain et elfe donnent toujours les mêmes semi elfes, donc, perte des capacitées elfe aquatique.
Entre deux elfes différents, un seul côté est conservé, au choix du joueur, ça donnera sa race.
[quote:dea5224ac4="blackrider"]Hommes lezards et semi hommes lezards :

essayez de ne pas trop en faire , 3 - 4persos devrait etre un maximum dans le staff! pourquoi ? parcequ'ils sont une race tres peu nombreuse (un millier d'individus tout au plus pour les deux races confondues). Ils vivent sous terre , sous les monts du soupir, cotoyant leurs ennemis mortels les nains malefiques. suite a la recrudescence des nains malefique ils vont sortir, peut être chercher de l'aide.

peuple pacifique il ya tres peu de soldats, et beaucoup de sages et mentalistes. On les croyait disparus comme les nains malefiques, les deux races avaient été persécuté pendnat la guerre contre els elfes il ya cent ans de cela. les nains malefiques avaient alors fait croire aux elfes que les hommes lezards etaient avec les nains contre les elfes... et les elfesont tué sans chercher a comprendre ces abominations des profondeurs.

les hommes lezards n'en veulent pas plus que ca aux elfes, mais haissent les nains malefiques.

les hommes lezards de pure race (pas les semi donc) peuvent attaquer avec leur queue. pour cela faite leur developper le gourdin (en leur expliquant que c'ets bien leur queue) ca fait des attaques de balayage ou de boutoir. la queue ne peut être utilisée qu'un round sur deux, en plus d'une attaque normale, toute fois lorsqu'elle est utilisée , la perte de concentration fait perdre 30 au BD de l'utilisateur avec un minimum de 0.

PS : pour shogar qui me demandait si karama avait disparu.
Non Karama est toujours là , mais l'essence de pouvoir theurgique , elle a disparue. C'est oriana qui a disparue, et kuor/Z'tar qui reviendra.[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="blackrider"]nous avons deja 10 vampires sur 130 joueurs, + les succubes et les demons

pour les nouveaux ne creez pas de sirgils (reine succube, il n'yen a qu'une)

merci de limiter ces races pour l'instant, afin de reequilibrer la donne, nous les reouvriront quandnous aurons plus de monde.[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="Shogar"]Au sujet des hommes lezards, je pense qu'il serait sympa d'en faire un peuple matriarcal; d'abbord parce que ca apporterait de la couleur au monde, deux parce que en general les femelles lezard sont plus grosses que les males (Je prends referance sur les crocodiles).[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="blackrider"]pourquoi pas.

toutefois j'avais deja ecrit des choses sur ces hommes lezards il y a un moment notemment une de mes equipes a pillé leurs catacombes pour retrouver de sparchemins runiques.[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="blackrider"]Pareil y a trop d'elfes, semi elfeset tutti quanti essayons de lancer quelques goblinoides ou quelques humains, erldins purs et durs.

et quelques nains ce serait bien.[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="blackrider"]il faudrait relire, mais les persos passés opar là , on rencontré deux trois pnjs, mais pas grand chose d'autre, je ne sais meme pas si ils ont vu un chef, il faudrait faire une recherche , ton idée de matriarche me plait bien shogar.[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="Glawar"]On a peut être pas assez d'Humain, m'enfin, entre nous, jouez un Humain dans un jdr, c'est d'un commun... La plupart d'entre nous essayant de prendre quelque chose de différent de nous, c'est plus drôle de prendre une autre race que des Humains. Enfin, c'est mon avis 8)

Par contre, je serais assez d'accord pour qu'on limite un peu chez les Elfes, mais je fais parti de ceux qui trouvent que c'est plus ympa de laissez le choix à ses pj pour les races.
Perso, j'essaye d'orienter, mais je ne refuse pas. (d'où la Trolle :wink: )
Par exemple, mon joueur Mentaliste voualit au départ un guerrier-mage et je l'ai convaincu de jouer autre chose parce qu'entre nous, les GM, marre !

D'ailleurs si on parle d'essayer de limiter les races, essayons un peu de désorienter les pj des GM. :D Mort aux GM :P

Je ne pense pas que ce soit la peine pour d'autres professions. Peut être les Magiciens à la limite, mais pas vraiment les paladins, car il y a pas mal de choix entre Genès / Kuor /Z'Tar, etc...
D'ailleurs, les rares Paladins que je connaissent ne sont pas affilié au même Dieu (ou sans le savoir :wink: )
Axel : Genès
Eolh : Kuor
Randal : Z'Tar[/quote:dea5224ac4]

[quote:dea5224ac4="blackrider"]encore une fois je n'interdis rien, je fais juste une remarque pour essayer d'equilibrer un peu le jeu.[/quote:dea5224ac4]
Pour moi il apparait que mon PNJ (justement parce qu'il est a ma botte hinhinhin) voudrait faire d'Ogara une nation puissante moins dependante des imports de metaux, bois, et surtout de cerales (si les ogres mangent d'autres choses que d'autres personnes :mad: )
Donc je me demande s'il est possible de drainer certains marais d'Ogara.

Avec quelle main d'ouvre? N'avons nous pas un gobelin qui veut faire reconnaitre les gobelins comme etant une race qui peut etre sage et bonne? Quelle meilleure facon que de l'employer lui a trouver des gobelins sages et bons qui voudraient bien d'un travail honnete qui montre au monde entier la valeur du travail des siens???

Bon je sais je tire ca peut etre par les cheveux mais c'est pour ca que je mets ca ici.

Il devrait etre possible de drainer les abords oui.

Le drainage du fleuve fut envisagé a une epoque pour profiter de la fertilité des abords du fleuve, mais les nains de l'epoque engagés par les ogres s'arreternet au milieu des travaux faute de remuneration correcte. Bref l'ingenieur nain et ses comparses furent rotis pour l'affront et les travaux ne sont qu'a moitié effectués.

Mais c'est deja pas mal avancé.

Pour les canaux de drainage des pierres de tall den hai etaient amenées par barges
[quote:8fef528791="elora"]Salut à vous,les mjs.
En discutant avec Magister, je me suis apperçue que nous n'avions pas du tout le même point de vue sur les druides. hors pourtant nous masteurisons dans le même monde.
Sa version à lui est convaincante, et à vrai dire, redorerait un peu plus le blason de nos valheureux amis qui sont en sous nombre.
Que diriez vous d'uniformiser nos points de vue ? Parce que sid eux de nos equipes se rencontrent et que euhh, y'a un druide dans chaque, et qu'ils n'aient pas la même "definition", cela risque de faire bizarre.

Je vous presente la version de magister:
MAGISTER:

Le Druide est un sage, un conseiller ... Le premier conseiller du roi ou du chef.
Aucune décision n'est prise sans que le roi ne prenne conseil auprès de son druide et ne suive son conseil.
le Druide maîtrise la nature, mais est surtout un conseil politique de poids.
César, lors de l'invasion de la Gaule a d'abord essayé de semer la discorde au sein des druides puis de tuer ceux qui restaient avent de lancer ces cohortes.

On fait trop de choses avec la nature au niveau du druide ...
A l'époque, il n'y avait pas d'écrits ....
nous étions donc dans une tradition orale.
Un jeune druide ne devenait druide qu'après 16 ans d'apprentissage auprès d'un autre druide.
les lieux de prédilection étaient des clairières à l'écart des villes et villages. La nature faisaient partie intégrante du monde à l'époque, et la connaitre permettait d'avoir une main mise sur ceux qui ne la connaissait pas.
Mais le druide n'a jamais été le défenseur des plantes vertes ....

QUESTION:
ok, donc l'apprenti druide regardait son maitre. Celui ci lui apprenait la politique aussi? enfina devenir conseiller ?


MAGISTER: Un druide est un vrai guerrier il posséde le guess et est capable d'harranguer une armée afin que celle-ci soit à même de combattre l'ennemi.

QUESTION:
qu'est ce que le guess ?

MAGISTER:

hé hé ... l'arme suprême du druide ...

Chuchulain,jeune, s'amusait avec un de ses potes, et pour rire, il tua un chien à coup de pierre.
Chuchulain était très fort, même pour son âge.
Un druide voyant ceci et trouvant le geste fort lâche, lança un guess au jeune Chuchulain âgé de 07 ans alors (je crois).
Il mourrait le jour où il mangerait du chien.
Résultat, après une vie trépidante, Chuchulain se vit offrir du chien à manger par une vielle sorcière et il mourrut.

En clair, le guess est une malediction avec condition...


Qu'en pensez vous????[/quote:8fef528791]

[quote:8fef528791="aerendil"]Attention à ne pas confondre le druidisme historique et le druidisme "jdr". Si on s'en refere aux textes et aux légendes anglaises. merlin était un druide. certs c'était un conseiller du roi Arthur mais c'était aussi un homme de terrain.

Dans le monde d'Anastasia, les druides (tels que je joue Keren et tels que je les conçoient) sont des "ermites" qui vivent en communauté secrête qui n'apparaissent que très rarement. Ces "cercles" sont répartis dans la plupart des forêts et ne sont accéssibles que si les druides jugent l'apprenti digne de rejoindre la communauté.
Le domaine d'action du druide est porté sur plusieurs thèmes : Plantes, Animaux, Pierres, Soins ... Chaque domaine est la spécialité d'un cercle particulier. Le cercel ont pour but de veiller à l'équilibre de ce monde et au respect de la Nature.
Le druide devient maître après un long parcours suivi de près ou de loin par les druides mais il ne peut franchir cette étape que s'il a reçu la formation d'un druide plus expérimenté sur ce point. Cette formation permeet au druide d'acquérir quelques bonus au niveau 20 mais elle permet surtout d'orienter le druide vers un des cercles. Cercle qui lui permettra de choisir quelles listes de sorts de hauts niveau il développera ensuite.

Aerendil[/quote:8fef528791]

[quote:8fef528791="blackrider"]En effet les deux visions existent ... je crians que els professions aient ete mal traduites le druide tel qu''il est decrit dans els regles de rolemaster est en effet plus proche de la vision de keren, tant au niveau competences qu'au niveau sort.

Quant a la description du druide qui correspond plus a nos legendes, elle correspond au niveau caracteriqtiques et sort aux sorts de bardes. qui sont de bons guerriers et capables d'harranguer la foule et conseiller un chef, tant au niveau competences que sortileges.

le barde tel qu'il est decrit dans anastasia n'est aps du tout un poete en culotte courte ... regardez ses competences et caracteristiques / sorts, vous verrez qu'il correspond en bonne partie a la description de Magister.

maintenant selon les peuples les druides peuvent être joués differemment, mais il est vrai qu'avec keren nous avons developpé l'histoire desdruides d'anastasia, comme il la decrite.

Toutefois la vision de Magister ne me derange pas. pourquoi y aurait il des paladins de 12 dieux differents, dont les pires sauvages comme randal, et pourquoi n'y aurait il pas des castes differentes de druides.

le monde est assez vaste pour autoriser les deux visions. Quand els druides se rencontreront ils echangeront leurs points de vue et verront qu'ils n'ont que quelques preceptes encommun, certains auront developpé leur connaissance desherbes d'autre leur diplomatie, leur commandement.

Il y a bien des guerriers qui combattent a la hache d'autres qui combattent a l'epee, a la lance au bouclier.

bref chaque personne est differente, moi j'etais parti pour faire programmeur, j'ai deja fait gendarme, developpeur, chef de projet , technicien , commercial, ingenieur reseau... etc... bientot patron...
bref la voie definie au depart, peut evoluer grandement selon notre education mais aussi et surtout selon nos aspirations.[/quote:8fef528791]
Vu aussi la conjoncture actuelle et la propagation des morts vivants sur le monde, je vais faire sortir une tour noir de la terre. Toujours aux monts.

Cette tour sera le repere de Amarth, protegée par des sorts et une legion de morts vivants...(comment ca je vais rendre Impaler jaloux ??? Il a qu'a venir me rejoindre !!!)

Amarth est revenu du passé grace au desordre qui prend place.
Disons qu'il a ete banni par Necra a une epoque ou il rentrait dans les graces d'Haïssa .
Haïssa ayant eue une "main" heureuse en recuperant les ames en annulant le sort de Necra a eu la force de faire revenir Amarth pour l'aider.

Amarth ne combattra pas pour le Chaos ni pour le bien, il agira la ou des trop grandes disparites interragissent entre le bien et le mal (des ames sont toujours bonnes a prendre peut importe le camps ... :wink: )

J'attend vos commentaires afin de pofiner un peu tout ca et relier certaines de vos actions avec celle que je ferai dans le futur.

Amarth

Rectification de taille , les monts gris sont les terres des elfes NOIRS , si il y a des elfes gris ils sont malefiques.

Les elfes de cette region sont des faux culs de première, un peu comme les sheffrens (humain des tenebres), ils essayent de rester neutre dans les guerres, s'alliant au plus fort si necessaire. Ils maitrisent les magies malefiques avec brio, la source de la magie noire vient des mont gris.

On y trouve des tours isolées d'elfes noirs puissants, s'interessants peu au monde, faisant des experiences macabres dans leurs laboratoires.

La population est tres peu nombreuse

C'est en ce moment annexé a Krum et aux démons.

Quant a Golgaë ce sont des tres gentils c'est la lorien II le retour.

C'est a dire que pas grand monde peut leur resister pour l'instant. Il faudra qu'amarth se fasse tout petit , les grands demons ne sont pas loin, et si Amel ou Lagos apprennent que des morts vivants sement la pagaille au nord , ca va être vite fait.

Tu devrais commencer plus au nord des monts gris moins pret de la frontiere avec les orques.

Non Golgaë est quasi imprenable, les elfes gris de Golgaë n'ont rien a voir avec les elfes noirs de Mont gris. les elfes gris sont normalement els plus anciens elfes et sont du coté loyal bon.

Effectivement on ne touche pas a Golgaë c'est notre dernière forêt elfe ;o))
[quote:5a0330aafe="Glawar"]J'aimerais rajouter à l'équipement l'objet : "longue-vue, seulement, je n'ai aucune foutue idée de combien ça peut coûter à cette époque. Quelqu'un a une idée ?

[/quote:5a0330aafe]

[quote:5a0330aafe="Pallas"]Euh le probleme de la longue vue c'est que ce n'est apparu que bien apres notre epoque. Si nous considerons que anastasia se deroulle +- en l'an 1000 alors il faudra attendre la rennaissance et Gallilé pour voir apparaitre la premiere lunette. Et encore c etait pas de la super qualité. Il faudra attendre le 19e siecle pour voir apparaitre des lunettes vraiment tres performantes et le 20e pour atteindre la quasi perfection avec les verres fluorites et decouvrir les limites de diametre des lunettes (regardez la lunette de l'observatoire de Paris meudon vous verrez de quoi je parle).

Euh me suis un peu égaré mais tout ca pour dire que dans anastasia les lunettes c'est niet ;)[/quote:5a0330aafe]

[quote:5a0330aafe="Glawar"]Je ne sais pas, on est pas en l'an mille, on est dans de l'Heroic Fantasy et il arrive souvent d'y voir des gens avec des objet peu technologique comme une longue-vue. Après tout, ce n'est que deux tubes en cuir avec du verre poli.
Je pense donc qu'il est possible de trouver des longues-vue. Maintenant, c'est un choix que je ne ferais pas seul mais j'aimerais l'avis de plusieurs mj là dessus.[/quote:5a0330aafe]

[quote:5a0330aafe="Vorph"]Tout a fait, Gallilée n'a pas inventé la lunette, il l'a perfectionné[/quote:5a0330aafe]
Je suggerrais dans un autre topic que le nom de la Lorien change car meme si je suis accro aux ogres, je fais attention aux elfes, et me dit qu'ils doivent pas vouloir appeler cette chose qu'est devenu leur foret "Lorien".

Gael a fait une proposition (et j'arrive pas a deplacer le message donc...euh...help?). Y a t'il d'autres suggestions?

ou Morien ou Morlorien

Mor voulant dire mal en elfe,comme dans Morgoth, Moria...

Renommer la forêt signifie qu'elle est définitivement perdue. C'est le cas ?

Oui c'est le cas .
Magnifique travail Shogy :o c'est vraiment génial ce que tu fais.
Je viens juste rappeler qu'il y a fort longtemps, Pallas et moi-meme avions proposé à Fafa de composer un "background général", un pour les chaotiques, un pour les mithrils et gentils, et un autre pour les neutres, qui ne seraient d'ailleurs pas sensiblement différent. J'avais fait le BG du chaos jusqu'à la bataille de Delta. A vous de la completer, si l'envie vous prend, et de faire celui pour les wgg et celui pour les neutres. Je pense que ca serait bien que le nouveau qui débarque sur Anastasia soit au courant des grandes nouvelles que son personnage est censé conaitre...

[quote:15ebced05c]“La bataille de Steppenhaus allait enfin avoir lieu. Derrière les hautes murailles de pierre, Zorg, le dernier des démons contemplait ses troupes et se délectait du nombre de morts qu’il allait offrir à ses enfers. Il allait perdre, il le savait, cette fois il allait retourner dans l’au-delà, retrouver ses frères. Mais il espérait bien emporter avec lui quelques âmes insoumises. Les elfes et ces satanés nains qui le prenaient à revers avaient détruits complètement les armées d’orques et de morts vivants qu’ils avaient levées. Cet empereur qui avait réussit l’union des forces du bien, il s’était promis de lui faire payer. Il appela l’insoumis, gaarhold le sorcier elfe noir et lui ordonna de commencer le rituel. Sur ces entrefaites, il se vautra dans son siège, et appela ses serviteurs. " Qu’on m’amène une esclave elfe ! ".
Huruk-Hai-Stern, faisait parti de ces guerriers orques qui n’avaient peur ni de la mort ni du combat, il affûtait sa hache à deux mains tranquillement. Tous ses compagnons étaient là, calmes, résignés, ils allaient mourir, soit ! Mais ils s’étaient tous promis de tuer le maximum de guerriers, et de ne jamais montrer leur peur de la mort. Les plus jeunes pleuraient, mais Stern et ses compagnons ne leur en voulaient pas, finalement ils auraient bien aimé pouvoir pleurer aussi.
Le matin à l’aube les trompettes sonnèrent et la cavalerie elfe chargea. Les murailles de bois ne tinrent guère longtemps. La bataille fit rage, de partout on entendit les cris et les gémissements, les craquements d’os, les hennissements, les hurlements de mort. Des pluies de flèches s’abattaient sur les troupes orques, alors que les cavaliers pourfendaient les fuyards de leurs lances. Les nains coupaient la retraite aux derniers et se fut un véritable massacre. Stern, avait fracassé le crâne de son dernier adversaire, il gisait maintenant au milieu du champs de bataille, une larme à l’œil et une lance à travers le poitrail. Taram le nain était étendu, avec quelques-uns de ses camarades dans une petite fontaine, d’où coulait maintenant une eau souillée. Ils avaient eu le malheur d’essayer d’arrêter Zorg. Celui-ci les avait tués, sans y prêter attention, par un sort d’une puissance phénoménale. Quant à lui, Zorg, il périt sous les coups de Arkeens et de ses paladins.
Les fils d’Anastasia avaient été emportés par la folie de leurs suzerains, ils cherchaient maintenant vengeance. Dans les yeux de Selene, jeune guerrière d’Araden, on pouvait lire la tristesse et l’émotion, partout étaient étendus de jeunes gens, qui n’avaient demandés qu’à rétablir la justice et l’ordre. Même ces fiers guerriers orcs faisaient pitié à voir, ils avaient été manipulés par le démon. La victoire ne fut fêtée que partiellement, car le nombre de morts était démesuré. Le magicien noir avait disparu, tué par les cavaliers de flèches de mithril, mais en partant vers les enfers, il avait accompli son rituel…….. »

[Extrait de la bataille de Stepphenhaus]

Il a ensuite fallu attendre 4 ans. 4 ans de paix et de quiétude pour tous. Les orcs, gobelins et autres créatures chaotiques se sont reproduits pour reconstituer leur peuple décimé par la guerre qui venait d’avoir lieu.

Comme il est raconté dans la bataille de Stepphenhaus, le sorcier noir Gaarhold, avant de rejoindre son dieu Z’tar, a eu le temps d‘accomplir son rituel. Rituel qui devait faire revenir le chaos sur Anastasia, plus puissant encore que jamais…
Et c’est bel et bien ce qui se passa…
« Les Démons, qui commandaient les hordes d'Orques et de Trolls des contrées sauvages, sont quasiment tous retournés en Enfer, et ces peuples, opprimés et aveuglés par la magie des créatures démoniaques, sont rentrés chez eux reconstruire leurs terres dévastées. C'est dans cette atmosphère d’après-guerre que débute la grande quête. Le jeune et unique fils de l'empereur, Percifal, est atteint d'une maladie. Le vieux mage Cenophal du peuple Centaure a tout essayé pour le guérir, mais rien à faire ! Un vieil ermite a rappelé aux races d'Anastasia qu'un cataclysme sans commune mesure arriverait si le fils des peuples unifiés venait à mourir. Il a laissé entendre qu'il existait un remède, puis a disparu. Une prime gigantesque a été oproposée à celui ou celle qui trouverait le remède. Les ducs, barons, engagent tous des chevaliers ou des chasseurs de primes pour retrouver ce remède. On dit aussi que dans les terres noires, là où le mal dort depuis 4 ans, les Démons ont réapparu et recrutent aussi… »

C’est alors que ressortit une vieille prophétie…
« Dans cette nuit ou l'innocent ne revient pas
La bête refoulée des enfers reviendra
Au fruit de la fraternité elle s'attaquera
Afin de mener le paladin au trépas

Sur Anastasia ressurgira le démon
La bête vile et infâme aux milles et un noms
De la terre il ne restera que charbons
nul survivant ne retrouvera sa maison

Ces survivants seront sous le Joug de l'infâme
Qui peu a peu noircira méchamment leurs Âme
Ou il les occiras sans pitié de sa lame"

Pourtant dans les terres d'Anastasia la grande
Une compagnie n'ayant point peur de la lande
Pourrait trouver comment réaliser l'offrande »

[Prophétie de Percifal]

Les armées démoniaques se recomposaient. Le chaos revenait et tout le monde dans les contrées noires le sentait. Le chaos allait faire un retour en force et les contrées libres d’Anastasia n’y résisteraient pas cette fois !!
Car, après bien des péripéties, des groupes d’aventuriers pensèrent avoir réussi à trouver un remède pour Percifal, mais après une séance d’exorcisme, les mages du bien on réveillé leur plus grand cauchemar. Z’tar était revenu sur Anastasia et il était sorti de l’enfant, comme l’avait prédit la prophétie.
Il alla se terrer dans les terres noires pour y reconstruire ses armées. Il appela ensuite les démons de sa famille : Amel, Arachnia, Lupus et bien d’autres furent invoqués. La puissance de Z’tar n’arrêta pas d’augmenter. Il instaura alors un hiver éternel sur les terres ennemies.
Il commença alors son invasion. Aucune armée ne semblait en mesure de l’arrêter. Sheffren, Araden, Eraldaus, tout l’Empire tomba. Seul restaient l’Empire Oriental, Irhim, le Northden et la Lorien, impuissant face à de telles forces. (complément d'information dans : Les Nouvelles du Front pour un détail complet des premieres semaines de guerre)
A la troisième semaine de guerre pourtant, les armées du bien réussir à nous stopper à Värchen, ralentissant ainsi notre offensive.
Ce ne fut qu’une question de temps et Värchen tomba vite.
Mais LE grand tournant de cette guerre a été la bataille de Caras Galadon qui marque notre plus grande défaite… En effet, les troupes du chaos avait décidé d’attaquer cette ville, symbole de la résistance elfe. La victoire en ce lieu signifierait presque le contrôle total du continent et la perte de moral chez nos ennemis.
Etaient présent à cette bataille (à ce fiasco plutôt), Amel, cousin de Z’tar, Béranor, Grand mage du chaos et Kamara, le Grand dragon doré qui a été converti grâce à un groupe de guerrier du chaos.
Un désavantage pour nous avant la bataille, il semblerait que les troupes trolls aient été dissuadées de se battre et elles ne participèrent donc pas à la bataille !
Ensuite, la bataille commencée, nos troupes ont du faire face à l’arrivée de 2 grands dragon : le dragon argenté et le dragon rouge.
La bataille fit rage pendant des heures et se solda par un repli de nos armées, qui furent pourchassées et décimées par la cavalerie elfe. Ce fut un jour néfaste pour le chaos mais les troupes du bien ignoraient que l’attaque avait été menée seulement par une petite partie de l’armée du chaos. Cependant, Amel, Béranor, Kamar et bien d’autres seigneurs perdirent la vie dans cette bataille. Z’tar en perdit l’occasion de préserver l’hiver éternel sur les territoires ennemis. A cause de cette défaite, nos troupes ont du arrêté leur progression en Meinor, pour préparer un second assaut pour le printemps sur la capitale elfe.
Après cette tragique bataille, les mauvaises nouvelles n’ont fait que se multiplier ! Arachnia, démone-araignée et femme de Z’tar a été assassiné par un groupe d’aventurier en plein cœur de son palais. Serfal, le boucher de Z’tar, a également trouvé la mort sur le front du Northden, tué par le célèbre et puissant Blackrider. La Succube, amante de Z’tar a également été assassinée par des guerriers de Nécra. Des représailles ont été faites et le culte a été réduit à néant grace à une attaque de guerriers du chaos contre le Temple à Kaloma.
Seules bonnes nouvelles, le seigneur nain du chaos Duinor a repris Belladone, au sud des territoires elfes, pendant que le nouveau bras droit de Z’tar, Bucéphale de Gondast, reprenait les terres ogres. Ce même Bucéphale, que tout le monde comence à craindre, a assassiné un des plus grand chevalier de mithril, le capitaine elfe Flèche de Mithril.
Ensuite, tout le monde se met à la recherche du fameux orbe de pouvoir. Nous réussissons à en avoir plusieurs morceaux.

Z’tar appelle ses plus fidèles guerriers du chaos et leur dit qu’il va signer la paix avec l’Empire. Il fait cela car il s’affaiblit de plus en plus à cause des meurtres des démons de sa famille et aussi pour avoir plus de champs libre pour chercher l’orbe de pouvoir. Une paix est alors signée et les territoires sont répartis. Nos troupes se retirent et laissent en ruine bien des villes et villages occupés pendant la guerre.
Bonne nouvelle à ce moment la, l’Empereur Arkeens défie Z’tar ouvertement en duel. Il croit être protégé par son morceau d’orbe mais Z’tar finit par en avoir raison, il le tue et prend son bout d’orbe de pouvoir.
Pendant ce temps, la prophétie continue. La fille de Z'tar arrive : Pandemonia Salem. On disait que Rucifel, le fils aîné de Z'tar, arrive également, par un nouveau continent à l'Est. Il s'avère alors que le dénommé Z'tar n'était pas Z'tar lui-même, mais Lagos, son plus jeune fils. Ainsi, les trois enfants de Z'tar, réunis, peuvent ouvrir à leur père une porte vers le monde des morts.
Une équipe de 13 guerriers est alors formée et part terrasser Lagos en son antre, laissant la forteresse à son bras droit, Bucéphale de Gonstadt. Les mort-vivants profitent de cet événement et entrent alors en partie dans le royaume. Pendant le court moment où ils sont présents, ils exterminent encore et encore les populations.
Rucifel, allié à Callista, une reine du nouveau continent, s'empare alors de Turanduil, y semant le chaos et la désolation. Les Nains sont accueillis en Northden, à peine 1000 survivants. Puis le mal se heurte au mal. Rucifel se heurte à Bucéphale. Plus tard les deux finiront par s'allier.
Sheffren est prise. Les gouvernements de l'empire sont déstabilisés par des nobles envoûtés par des démons, et le roi du Northden meure contre les démons.
Alors que l’ancien continent à du mal à contenir l’arrivée des troupes de Rucifel, le frère aîné de Lagos, et de Callista, une nouvelle menace arrive par l’Est.
Ses armées envahirent doucement le nouveau continent. Ses troupes de chimères arrivèrent en grandes trombes et dévastèrent tout sur son passage. Rucifel fut assassiné par ses seigneurs du chaos. Bucéphale fit une alliance contre Lockmar.
Les troupes de Lockmar furent arrêtées à Delta par les armées du bien encore réunies et aidé aussi par nos plus fidèles guerriers qui ont fait une armistice avec l’Impératrice Evasheen.
La situation en ce moment est calme… Bucéphale est calme et Lockmar aussi, car les dernières guerres ont laissés bien des morts…[/quote:15ebced05c]