Le Royaume de Batras

Ouvert par Irénée le 21/08/2004

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Le royaume de Batras.
Le royaume de Batras est un marais assez grand, pour ne pas dire immense,
ce marais n'a aucune ressource, tout y est sauvage a l'exception du peuple principal.
Habitants :

Les batras , des metis hommes grenouilles , et hommes crapauds (2 races intelligentes)

leur langue est gutturale, seuls quelques scribes savent ecrire

l'armement est composé de lance, harpons ,javelots, et arcs, hallebardes

Ils connaissent le travail du fer.

La magie est uniquement shamanique, ils venerent les esprits et n'ont pas de dieux.

ils se nourrisent de gros insectes geants grillés ou crus.

Ils vivent dans des maisons faites de nenuphars geants attachés sur des branches mortes.

Le palais de Nymphéa est une grande batisse faite de bois et de feuilles de nenuphars, en constante renovation.

Le roi est un crapaud, les soldats sont des crapauds, et les recolteurs d'insectes ou eleveurs d'insectes sont souvent des grenouilles mais aussi des crapauds.
Faune :

Insectes geants , gros moustiques 20-30 cms, mouches libellules carnivores dangereuses (1 metre), larves d elibellules dans l'eau, dytiques geants...

Les principaux predateurs, un grand lezard type dragon de komodo , mais beaucoup plus grand, dans les 15 metres de longs, quelques crocodiles geants, et une sorte de lezard plus porté sur le dinausore, qui ressemble etrangement au velociraptor.

Pas d'animaux a poils, a l'exception d'une ou deux loutres geantes.

Les poissons sont assez grands egalement et des silures geants pourriont egalement rarement attquer nos aventuriers, peu dangereux.. egalement des poissons diverse. on trouvera aussi quelques herons de 2 m 50 de haut redoutables avec leurs becs, mais qui ne chercheront pas la bagarre.

des serpents au redoutable poissons mais aussi des araignées d'eaux fines capablesde marcher sur l'eau de 20 centimetres de longs qui peuvent occasionner des piqures violentes entrainant des brulures au 1er degré et quelquespoints de coups en moins.

La salamandre geante, predatrice des enafnts tetards.
La Flore :

nenuphars et arbrisseaux ainsi que joncs et algues aquatiques.

le nenuphar jaune : est inoffensif , pas bona manger.

Le nenuphar rose : est sucré et est pour un aventurier une bonne source de nourriture, toutefois il peut provoquer une accoutumance (FA 2)

le nenuphar violet : est un puissant analgesique, permettant d'ignorer la douleur (FA 12), soulage trois rounds d'etourdissement ou calme la douleur .

le nenuphar blanc : est un antipoison du noir , mais beaucoup plus rare.

le nenuphar noir : est un poison mortel dans les deux heures qui suivent , ne presentent aucun symptome pendnat ces deux heures, a la deuxieme heure (+/- bonus de constitution minutes) le personnage suffoque et s'ecroule.

le nenuphar bleu : est un stimulant sexuel puissant, tres rare il est cueilli pour les nuits de noce.

le nenuphar vert fluo : permet de faire d ela lumiere autour desoi (torche, pendant deux heures)

le nenuphar orange : son jus est un puissant hallucinogene (FA 50), et stimulant le lendemain, detruit les neurones rapidement, mais fait gagner +30 a toutes les actions lelendemain, inconscience pendant 3 heures a l'injection) -2 temp/-1 pot en memoire a chaque ingestion et -1 temp en raisonement. appellé fleurs des berserks , ingérée par les guerriers avant une bataille.