Valeur des Compétences

Ouvert par Glawar le 01/08/2004

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Exemple de Bragon à la demande de Icy :

< Le quidam qui fait une heure de jogging chaque semaine pour tenir la forme?>
Si tu as un bonus positif, tu es dans cette catégorie

<Le joggeur amateur qui fait trois entrainements par semaine et des compétions occasionnelles au niveau régional>
entre +20 et +40

<Un champion régional de cross-country >
+60 +70

<le champion du monde de triathlon>
+90 +100

Au delà, tu fais partie des personnes TRES qualifiées, mais dans un univers HF, il est normal de rencontrer des héros qui ont +150 alors que le champion du monde n'as que +100, après tout dans héroic fantasy il y a fantasy :wink:
Ca sert à quoi de developper une compétence au delà de 100 alors qu'une action est tirée avec une réussite a 101 avec 1D100 + la valeur de la compétence ?

Il y a des tas de paramètres qui ajoutent des bonus et malus au tirage, et cela les joueurs ne le savent pas trop même si avec leur bon sens ils peuvent en deviner une partie.

Je vais donner un exemple qui n'a rien à voir avec Anastasia pour ne rien dévoiler du jeu. Dans le retour du jedi, Dark Vador perçoit la présence de Luke sur Endor alors que l'empereur qui a une meilleure compétence de la force ne le perçoit pas. Pourquoi ? Percevoir Luke est une action difficile car il maitrise bien la force et se cache par la force. Mais Dark Vador réussit là où l'empereur échout car son lien de parenté avec luke lui donne un bonus appréciable pour cette action.

Xanetia a elle 145 dans sa compétence fétiche et pourtant j'estime important de continuer à developper cette compétence à mes passage de niveaux. En effet en utilisant cette compétence dans une configuration particulièrement intéressante mais tout aussi difficile je dois avoir un malus qui avoisine 80, cela fait comme si ma compétence avait 75 sans le malus de l'action spécifique. J'envisage donc de monter cette compétence progressivement a 170, et j'y arriverai. :wink: