Dans vos fiches, il y a deux colonnes. Les Carac Temporaires (Temp) et Potentielle (Pot). Les premières reflètent votre niveau actuelle et c'est à partir d'elles que sont calculés vos bonus (avec 101 = +30, etc...)
Les Potentielles sont votre maximum. Lors des évolution, vous tendrez à rejoindre votre maximum.
En passant de niveau, vous allez lancer un D100 par Carac (le tableau qui apparait lorsque vous presser la touche "montée de niveau"). A partir de là, plusieurs possibilités :
- Votre jet est compris entre 1 et 4 : il s'agit d'un echec critique, votre carac Temp perd 2 fois le chiffre obtenu (soit 8 points pour un 4, 6 pour un 3, 4 pour un 2 et 2 pour un 1). Le résultat apparait en rouge sur la colonne correspondant a votre nouvelle carac temp. traduisez cela par une mauvaise passe du perso, perte en constitution = maladie etc...
Pour les jets suivant cela dépend, soit vous avez atteint votre Potentiel avec votre carac temp, soit non.
Si non : plus la difference entre votre potentiel et votre temporaire est grande et plus votre jet est bon, plus vous aurez de chance de l'augmenter rapidement. Vous vous rapprocherez alors de votre Pot.
Exemple : un perso avec 78/80 fait un 90, il passe à 80/80 (temp/pot)
Si oui, il vous faudra un jet de 96 à 99 pour augmenter d'un point en temp et en pot. un jet de 100 signifie une augmention de +1/+2.
Exemple : un perso avec 80/80 passera avec un 97 à 81/81
un perso avec 80/80 qui fait un 100 aura 81/82.
Caractéristiques
Ouvert par Glawar le 29/07/2004
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29/07/2004
01/08/2004
Voilà un petit topo de ce que représentent les caractéristiques au niveau du jeu, par Darteval.
[b:47f5d0416f]Agilité[/b:47f5d0416f]: Caractéristique physique en relation avec tout ce qui est le mouvement. Un personnage agile sera plus apte a faire des acrobaties, monter dans les arbres ou encore utiliser ses mains a bon escient comme tirer à l'arc.
[b:47f5d0416f]Raisonement[/b:47f5d0416f]: Caractéristique mentale déterminant la reflexion du personnage, sa logique. Une exemple d'une personne qui raisonne bien serit un mathématicien qui a partir d'gypothèses et de théorèmes arrivera à des conclusions. Tres jouable en rp, puisque cela represente la réflexion et la capacité à analyser ce que l'on voit (on le retrouve d'ailleurs ds les compétences de perceptions...)
[b:47f5d0416f]Mémoire[/b:47f5d0416f]: Caractéristique mentale déterminant la capacité du personnage à mémoriser des informations. Très utile pour assimiler les connaissances.
[b:47f5d0416f]Auto-Discipline[/b:47f5d0416f]: Caractéristique mentale déterminant la capacité du personnage à garder son sang froid, autant mentalement que physiquement. On retouve beaucoup cete carac dans les compétence adrénales (la capacité à contôler son adrénaline pour avoir des effets kisscool).
[b:47f5d0416f]Constitution[/b:47f5d0416f]: Caractéristique physique déterminant la capacité du personnage à faire des efforts dans le temps. Un personnage bien constitué aura également plus de points de vie et se fatiguera moins vite.
[b:47f5d0416f]Présence[/b:47f5d0416f]: Carac physique assimilée aux manières du personnage, sa facon de parler, de se comporter. Carac associée au royaume de magie du mentalisme et permet de mieux y resister
[b:47f5d0416f]Empathie[/b:47f5d0416f]: Carac mentale représentant la relation du personnage avec son environement, ainsi que les animaux. Associée au royaume de magie de l'essence et permet de mieux y resister.
[b:47f5d0416f]Intuition[/b:47f5d0416f]: Carac mentale représentant les sens du personnage. Un personnage intuitif ressentira les dangers plus tot et percevra mieux les choses. Assimilée au royaume de la théurgie.
[b:47f5d0416f]Force[/b:47f5d0416f]: Carac phy spéciale mithrils (tous pour un , tous bourrins).
[b:47f5d0416f]Vitesse[/b:47f5d0416f]: Carac phy claire aussi, représente aussi le bonus défensif du personnage lorsqu'il est en mouvement.
Voilà j'espere avoir ete assez clair, certaines carac sont pas faciles à expliquer...
Sinon niveau RP, la plupart sont claires et faciles a jouer. Qqn a +0 en force n'ira pas dire, je prend mon cheval et le lance sur le chevalier.
La plus difficile a respecter st les caract mentales: le perso n'a pas forcement l'intelligence du joueur et vice versa....
[/b]
[b:47f5d0416f]Agilité[/b:47f5d0416f]: Caractéristique physique en relation avec tout ce qui est le mouvement. Un personnage agile sera plus apte a faire des acrobaties, monter dans les arbres ou encore utiliser ses mains a bon escient comme tirer à l'arc.
[b:47f5d0416f]Raisonement[/b:47f5d0416f]: Caractéristique mentale déterminant la reflexion du personnage, sa logique. Une exemple d'une personne qui raisonne bien serit un mathématicien qui a partir d'gypothèses et de théorèmes arrivera à des conclusions. Tres jouable en rp, puisque cela represente la réflexion et la capacité à analyser ce que l'on voit (on le retrouve d'ailleurs ds les compétences de perceptions...)
[b:47f5d0416f]Mémoire[/b:47f5d0416f]: Caractéristique mentale déterminant la capacité du personnage à mémoriser des informations. Très utile pour assimiler les connaissances.
[b:47f5d0416f]Auto-Discipline[/b:47f5d0416f]: Caractéristique mentale déterminant la capacité du personnage à garder son sang froid, autant mentalement que physiquement. On retouve beaucoup cete carac dans les compétence adrénales (la capacité à contôler son adrénaline pour avoir des effets kisscool).
[b:47f5d0416f]Constitution[/b:47f5d0416f]: Caractéristique physique déterminant la capacité du personnage à faire des efforts dans le temps. Un personnage bien constitué aura également plus de points de vie et se fatiguera moins vite.
[b:47f5d0416f]Présence[/b:47f5d0416f]: Carac physique assimilée aux manières du personnage, sa facon de parler, de se comporter. Carac associée au royaume de magie du mentalisme et permet de mieux y resister
[b:47f5d0416f]Empathie[/b:47f5d0416f]: Carac mentale représentant la relation du personnage avec son environement, ainsi que les animaux. Associée au royaume de magie de l'essence et permet de mieux y resister.
[b:47f5d0416f]Intuition[/b:47f5d0416f]: Carac mentale représentant les sens du personnage. Un personnage intuitif ressentira les dangers plus tot et percevra mieux les choses. Assimilée au royaume de la théurgie.
[b:47f5d0416f]Force[/b:47f5d0416f]: Carac phy spéciale mithrils (tous pour un , tous bourrins).
[b:47f5d0416f]Vitesse[/b:47f5d0416f]: Carac phy claire aussi, représente aussi le bonus défensif du personnage lorsqu'il est en mouvement.
Voilà j'espere avoir ete assez clair, certaines carac sont pas faciles à expliquer...
Sinon niveau RP, la plupart sont claires et faciles a jouer. Qqn a +0 en force n'ira pas dire, je prend mon cheval et le lance sur le chevalier.
La plus difficile a respecter st les caract mentales: le perso n'a pas forcement l'intelligence du joueur et vice versa....
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01/08/2004
Ca n'a pas grand chose à voir avec les caracs, mais je le met là :
L'ordre des pièces est le suivant : Mithril - Or - Argent - Bronze - Cuivre - Etain - Fer. Chaque pièce vaut 10 fois la valeur de la pièce de qualité inférieure sauf la pm qui vaut 100 fois la po.
L'ordre des pièces est le suivant : Mithril - Or - Argent - Bronze - Cuivre - Etain - Fer. Chaque pièce vaut 10 fois la valeur de la pièce de qualité inférieure sauf la pm qui vaut 100 fois la po.