Les Compétences Magiques

Ouvert par Glawar le 29/07/2004

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[b:790c455d72]Maîtrise de Sort[/b:790c455d72]

Dans Anastasia, maitrise de sort affecte tous les sorts, mais il ne permet que de diminuer les chance de rater un sort (ce qui est déjà énorme) ou de modifier l'aspect d'un sort, mais pas son efficacité (il y a des sorts pour ça tels que extension de portée).
[b:bfdb174960]Perception de la Magie[/b:bfdb174960] :

Cette compétence permet de détecter sur une cible l'aura magique qu'il utilise. On verra une aura bleu, verte ou rouge selon que la cible utilise un sort d'essence, de mentalisme oude théurgie. Les hybrides auront plusieurs couleurs.

On ne peut reperer que la magie ACTIVE, donc un magicien qui ne lance pas de sort ou qui n'est pas sous l'effet d'un de ses sorts n'a pas d'aura. Pareil pour un objet. Quand l'objet lance le sort, son aura apparait.

Voilà voilà, un objet magique de base n'a donc aucune aura perceptible quand il est au repos (il en a quand même une tres légere car l'objet est lui-même de nature magique bien souvent)

Certains objets ont une aura permanente : les objets intelligents.
[b:81b2b29c5f]Transcender l'armure :[/b:81b2b29c5f]

Cette compétence permet aux porteurs d'armures non organique (mailles, plates, cuir clouté...) de pouvoir lancer leurs sorts.

Il faut savoir que si le lanceur de sort à une armure sur lui, la difficulté du sort est fortement augmentée et en cas d'échec critique, le lanceur risque gros.

Attention : Rappelez vous que les mentalistes lancent leurs sorts grâce à leur cerveau et cette compétence leur servirait à passer "au travers" d'un casque. Une armure ne les gênant pas pour lancer des sorts.