Les Eclairs

Ouvert par Glawar le 29/07/2004

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Un éclair touche automatiquement la cible quoi qu'il arrive, on peut en diminuer les effets mais c'est tout. Néanmoins, il y a un jet de dé pour preciser la puissance de l'éclair et sa localisation, il touche la cible a chaque fois, mais plus ou moins précisement et surtout d'une puissance toute relative.

Les mages doivent developper pour les éclairs une caractéristique de direction de sort et ce pour chaque éclair différent car les techniques sont diverses suivant l'élement...


A noter que les bonus sont :
+ 30 si on est à moins de 3 metres de la cible
+ bonus en direction de sort


Pour les boules élémentaires, c'est un autre problème :

pas de bonus bouclier, le bonus de couvert deviens un malus (et oui, rester statique dans un sort à aire d'effet c'est pas malin)

+20 sur la cible principale de la boule (+0 aux personnes dans la zone d'effet)

Un éclair n'est pas un projectile...
Eclairs noir : Les jets de dés se font sur la table des éclairs choquant, les critiques sont des critiques de froid.

Eclair de feu noir : un éclair de feu noir corrosif est tiré de la paume du lanceur. Les résultats sont déterminés sur la Table d'Attaque des Eclairs Foudroyants; avec des coups critiques de Froid ("A-J") , d'Electricité (secondaire sur "F-J"), et d'Impact (tertiaire sur "H-J").

On ne peut pas faire plus que E sur un critique, par contre on peut faire plusieurs critiques sur une attaque, au lieu de mettre un critique E + un critique D + un critique C ils ont décidé d'appeler ça un critique J.

(Questions de Nadram, réponses de Bragon et Pallas)