Bonjour,
Actuellement deux plans de villes ont été crées : Vulcania et Tanasta dans le royaume du Northden.
Merci d'aller y faire un tour (section Univers/monde/royaume/villes/visiter/plan de ville) et de me dire, via le forum si ce type d'initiative vous paraît utile ou juste jolie ou simplement inutile. il est clair que vu el nombre de villes à faire, je préfère savoir si cela peut avoir une quelconque utilité ou non, avant de continuer ce labeur avec Elora.
Par avance merci.
Plans de villes ... Utiles ou non ?
Ouvert par Magister Magister le 18/07/2003
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18/07/2003
18/07/2003
Déja, je peux dire une chose, le plan est joli! :D
Et donner des noms aux échoppes renforce considerablement "l'atmosphère" des villes.
Maintenant, pour le plan, je pense que c'est surtout utile aux mj. En effet, les joueurs ne sont pas sensé connaître toutes les villes, et des cartes ne sont pas vendues à tous les coins de rue...
Par contre, si l'équipe reste plusieurs jours dans une même ville, avec assez d'action, oui, ces plans pourront être utiles.
Sinon, chapeau pour le boulot!
Et donner des noms aux échoppes renforce considerablement "l'atmosphère" des villes.
Maintenant, pour le plan, je pense que c'est surtout utile aux mj. En effet, les joueurs ne sont pas sensé connaître toutes les villes, et des cartes ne sont pas vendues à tous les coins de rue...
Par contre, si l'équipe reste plusieurs jours dans une même ville, avec assez d'action, oui, ces plans pourront être utiles.
Sinon, chapeau pour le boulot!
18/07/2003
En tous cas, c'est du joli travail
et surement utile.
Aux MJ certainement, qui sauraont apprécier cet outil (mais comme je suis pa MJ à Anastasia, je ne m'étendrai pas là dessus)
Aux joueur, bien entendu, qui pourront commencer leur visite de la ville sans poser "plein mille" question barbantes au mj (c'est une grosse ville? y a un forgeron? la guile de mages est ou? ) et de savoir rapidement ce qu'ils peuvent y faire une fois dedans.
J'espère que vous continuerez sur cette lancée. Au fait, quels outils utilisez vous pour parvenir à ce résultat? Parce que ce genre de chose pourrait me servir aussi, je crois
au fait, j'ai pas trouvé la légende correspondant aux chiffres sur les bâtiments. C'est réservé au MJ?
Aux MJ certainement, qui sauraont apprécier cet outil (mais comme je suis pa MJ à Anastasia, je ne m'étendrai pas là dessus)
Aux joueur, bien entendu, qui pourront commencer leur visite de la ville sans poser "plein mille" question barbantes au mj (c'est une grosse ville? y a un forgeron? la guile de mages est ou? ) et de savoir rapidement ce qu'ils peuvent y faire une fois dedans.
J'espère que vous continuerez sur cette lancée. Au fait, quels outils utilisez vous pour parvenir à ce résultat? Parce que ce genre de chose pourrait me servir aussi, je crois
au fait, j'ai pas trouvé la légende correspondant aux chiffres sur les bâtiments. C'est réservé au MJ?
18/07/2003
Ca correspond à la description des établissements de la ville, dans la page précédent le plan...
Par exemple, dans vulcania, le 1, c'est chez hernst, le maréchal ferrand.
Tous les renseignements dont tu parles sont déja sur cette page. Les plans ne servent qu'a les mettre en situation.. pour ce qui est de la grosseur de la ville, on ne sait toujours pas....
Je trouve superbe le travail réalisé par Le magister et Elora, mais je me demande honnetement s'il vaut la peine de réaliser des plans pour toutes les villes...
Je ne sais pas combien il y a de villes, mais disons une dizaine par royaume, avec une trentaine de royaumes... ça fait 300 villes...Et je doit être en dessous.
Disons un plan par semaine pour elora et magister, soit deux par semaines...
A ce rythme, ils mettront 3 ans à les faire toutes... :crazyeyes:
A mon avis, un plan des principales capitales serait déja un travail colossal, détailler les centaines de villes d'anastasia ma paraît être un gaspillage de talent....
Par exemple, dans vulcania, le 1, c'est chez hernst, le maréchal ferrand.
Tous les renseignements dont tu parles sont déja sur cette page. Les plans ne servent qu'a les mettre en situation.. pour ce qui est de la grosseur de la ville, on ne sait toujours pas....
Je trouve superbe le travail réalisé par Le magister et Elora, mais je me demande honnetement s'il vaut la peine de réaliser des plans pour toutes les villes...
Je ne sais pas combien il y a de villes, mais disons une dizaine par royaume, avec une trentaine de royaumes... ça fait 300 villes...Et je doit être en dessous.
Disons un plan par semaine pour elora et magister, soit deux par semaines...
A ce rythme, ils mettront 3 ans à les faire toutes... :crazyeyes:
A mon avis, un plan des principales capitales serait déja un travail colossal, détailler les centaines de villes d'anastasia ma paraît être un gaspillage de talent....
18/07/2003
[quote:39e1cf0ba6="Icy Manipulator"]En tous cas, c'est du joli travail
et surement utile.
Aux MJ certainement, qui sauraont apprécier cet outil (mais comme je suis pa MJ à Anastasia, je ne m'étendrai pas là dessus)
Aux joueur, bien entendu, qui pourront commencer leur visite de la ville sans poser "plein mille" question barbantes au mj (c'est une grosse ville? y a un forgeron? la guile de mages est ou? ) et de savoir rapidement ce qu'ils peuvent y faire une fois dedans.
J'espère que vous continuerez sur cette lancée. Au fait, quels outils utilisez vous pour parvenir à ce résultat? Parce que ce genre de chose pourrait me servir aussi, je crois
au fait, j'ai pas trouvé la légende correspondant aux chiffres sur les bâtiments. C'est réservé au MJ?[/quote:39e1cf0ba6]
Tout d'abord il faut savoir que Fabrice, aidé de certains joueurs dont Smaug (je suis désolé pour les autres, mais encore merci de votre participation à ce projet) a déjà référencé l'ensemble de villes d'Anastasia. Toutes les informations y sont répertoriées, comme les différentes échoppes et lieux important, avec notoriété et taille.
Le plan, dans un premier temps, sert juste de support graphique à ces informations. Les chiffres inscrit sur le plan correspondent aux lieux mentionnés dans le tableau précédent le plan. Si, dans le tableau, le forgeron porte le numéro 1, la bâtiment portant le même numéro portera lui aussi le numéro 1. Le plan peut aussi faire l'objet d'une utilisation plus intensive en cas de mini campagne basée sur l'enquête ou l'escarmouche. Et puis il répond aisément à la question :"Où est le bâtiment machin ...".
En ce qui concerne la confection de ces plans, nous utilisons (enfin moi, j'attend toujours avec impatience le plan d'Elora :lol: ) le logiciel DunjeonCrafter et un logiciel de retouche d'image pour les finitions (essentiellement des déborements, remise en conformité de la taille et incrustation de chiffres). Si vous êtes intéressés, je vous fournirai l'adresse où aller télécharger ce logiciel, ainsi que l'adresse pour en télécharger un autre de même facture. Les "briques" ont été téléchargées à gauche et à droite, et je suis en train d'en retoucher quelques unes afin d'étoffer le nombre de bâtiments différents disponibles.
Quoiqu'il en soit, merci pour ces encouragements.
Aux MJ certainement, qui sauraont apprécier cet outil (mais comme je suis pa MJ à Anastasia, je ne m'étendrai pas là dessus)
Aux joueur, bien entendu, qui pourront commencer leur visite de la ville sans poser "plein mille" question barbantes au mj (c'est une grosse ville? y a un forgeron? la guile de mages est ou? ) et de savoir rapidement ce qu'ils peuvent y faire une fois dedans.
J'espère que vous continuerez sur cette lancée. Au fait, quels outils utilisez vous pour parvenir à ce résultat? Parce que ce genre de chose pourrait me servir aussi, je crois
au fait, j'ai pas trouvé la légende correspondant aux chiffres sur les bâtiments. C'est réservé au MJ?[/quote:39e1cf0ba6]
Tout d'abord il faut savoir que Fabrice, aidé de certains joueurs dont Smaug (je suis désolé pour les autres, mais encore merci de votre participation à ce projet) a déjà référencé l'ensemble de villes d'Anastasia. Toutes les informations y sont répertoriées, comme les différentes échoppes et lieux important, avec notoriété et taille.
Le plan, dans un premier temps, sert juste de support graphique à ces informations. Les chiffres inscrit sur le plan correspondent aux lieux mentionnés dans le tableau précédent le plan. Si, dans le tableau, le forgeron porte le numéro 1, la bâtiment portant le même numéro portera lui aussi le numéro 1. Le plan peut aussi faire l'objet d'une utilisation plus intensive en cas de mini campagne basée sur l'enquête ou l'escarmouche. Et puis il répond aisément à la question :"Où est le bâtiment machin ...".
En ce qui concerne la confection de ces plans, nous utilisons (enfin moi, j'attend toujours avec impatience le plan d'Elora :lol: ) le logiciel DunjeonCrafter et un logiciel de retouche d'image pour les finitions (essentiellement des déborements, remise en conformité de la taille et incrustation de chiffres). Si vous êtes intéressés, je vous fournirai l'adresse où aller télécharger ce logiciel, ainsi que l'adresse pour en télécharger un autre de même facture. Les "briques" ont été téléchargées à gauche et à droite, et je suis en train d'en retoucher quelques unes afin d'étoffer le nombre de bâtiments différents disponibles.
Quoiqu'il en soit, merci pour ces encouragements.
18/07/2003
Je viens de créer Caras, et le plan est a la disposition de Magister. Si il lui plait il vous sera présenté.
J'ai diminué volontairement la taille de la ville en oubliant dix milles maisons d'habitations...
Au fait voici l'adresse du site ou telecharger le logiciel puisque l'imminent maitre ne prend guere la peine de le donner;)
http://www.dungeoncrafter.com
Bonne journée
@ ++
J'ai diminué volontairement la taille de la ville en oubliant dix milles maisons d'habitations...
Au fait voici l'adresse du site ou telecharger le logiciel puisque l'imminent maitre ne prend guere la peine de le donner;)
http://www.dungeoncrafter.com
Bonne journée
@ ++
18/07/2003
Pour répondre à la première question de Magister, je trouve les premiers plans assez réussis du point de vue esthétique, :o mais je me pose quelques questions sur leur utilisation (et donc lutilité quils peuvent avoir).
En dehors de leur utilisation précise dans les parties par mail, ce genre de choses renforce beaucoup la « consistance » du monde dAnastasia. De mon point de vue de joueur cest plus agréable de jouer dans un univers qui ne donne pas limpression davoir été créé à la va-vite, et qui est suffisamment détaillé pour que, si on sy intéresse, on puisse en apprendre un peu plus.
Donc là cest tout bon, :D et je rejoins Frakir sur sa remarque très favorable à propos des noms des bâtiments et des commerces (et dune petite description si par chance linspiration est au rendez-vous). Il y a une chose que jaimerais trouver en plus, cest une estimation du nombre dhabitants. Une estimation, hein ! Pas un recensement exact :wink:
Au fait, je vous épargne la répartition en fonction des races, des professions (et du niveau) ! Oui, je sais, cest un truc de fous et je naurais même pas dû y penser :oops:
Maintenant, lutilisation des cartes pour les situs. Par rapport à la liste des bâtiments et des échoppes qui existe déjà, je crois quune carte sera surtout utile à tous les joueurs et MJs pour les détails : distances à parcourir ; localisation des bâtiments, des rues, des portes de la ville et probablement dautres choses que je nai pas en tête. Cf. la phrase de Magister sur lenquête et lescarmouche.
Et là ça coince un peu : pour une petite ville, faire un plan détaillé à peu près crédible et utilisable reste probablement dans des délais raisonnables, mais en faire autant pour une grande cité, ça doit être beaucoup plus long et difficile (ennuyeux) à finir. Justement, Elora ne sy est pas frotté et a préféré une sorte de résumé, si jai bien compris. Dans ce cas, lutilisation dune carte simplifiée risque de poser problèmes pour les situs qui feront appel à des points bien précis. Quand il ny a pas besoin dune grande précision, la carte est-elle encore utile ? Je ne sais pas. :?
Bref, pour être fixés sur lutilité des cartes pour le JdR, en particulier celles des grandes villes, je crois que ce sera surtout aux MJs de se prononcer une fois quils auront eu loccasion de sen servir pour diriger leurs équipes en ville. Dun autre côté, pour donner de la « consistance » au monde, faire une carte même grossière des plus grandes cités me semble être une étape assez importante. Tant pis si ça ne sert pas beaucoup dans les situs.
Le petit calcul de Frakir sur le temps nécessaire à tout cartographier est impressionnant. Même si certaines infos sont déjà disponibles, je pense quil ne faut pas espérer cartographier toutes les villes avant longtemps : Azim et moi en avons repéré plus de 1.000 ! Si Magister et Elora ont un peu daide, une bonne partie des villes visitées par les joueurs devraient pouvoir être traitées au fur et à mesure. Mais ça reste un travail assez colossal, en effet.
:silly:
Il y a un petit problème, avec laccès libre aux informations détaillées pour chaque ville : dans ces conditions il sera difficile de lister (et encore plus de localiser sur une carte) les lieux théoriquement secrets comme le repaire dune guilde de voleurs ou dassassins. Et sils ne sont indiqués nulle part, la cartographie du monde sera incomplète. Les MJs vont donc probablement continuer à inventer des détails sur les villes qui seront difficiles à réutiliser et qui pourraient changer dune équipe à lautre. Cest pas grave, bien sûr, mais la « persistance » du monde en prend un coup.
Voilà, jai terminé mon discours... :wink: Aux cartographes de jouer ! Pour un début, cest pas mal du tout. Question, au passage : en regardant la carte javais imaginé 2 villes en bord de mer avec un port. Les plans ne donnent pas vraiment cette impression. Cest trop compliqué à faire avec ces outils, ou bien y aura-t-il de temps en temps des cartes de villes portuaires ? ou au bord des fleuves ?
PS : :idea: Si vous voulez faire des cartes « réalistes » il y aura tout un tas de détails à prendre en compte. Vous aurez intérêt à faire une liste, au fur et à mesure. Par exemple, les tanneurs sont à lextérieur (à cause des odeurs), les villes commerçantes ont des entrepôts, les villes fortifiées ont des puits, des citernes, des stocks (plus quune ville normale, en tout cas) et ainsi de suite.
En dehors de leur utilisation précise dans les parties par mail, ce genre de choses renforce beaucoup la « consistance » du monde dAnastasia. De mon point de vue de joueur cest plus agréable de jouer dans un univers qui ne donne pas limpression davoir été créé à la va-vite, et qui est suffisamment détaillé pour que, si on sy intéresse, on puisse en apprendre un peu plus.
Donc là cest tout bon, :D et je rejoins Frakir sur sa remarque très favorable à propos des noms des bâtiments et des commerces (et dune petite description si par chance linspiration est au rendez-vous). Il y a une chose que jaimerais trouver en plus, cest une estimation du nombre dhabitants. Une estimation, hein ! Pas un recensement exact :wink:
Au fait, je vous épargne la répartition en fonction des races, des professions (et du niveau) ! Oui, je sais, cest un truc de fous et je naurais même pas dû y penser :oops:
Maintenant, lutilisation des cartes pour les situs. Par rapport à la liste des bâtiments et des échoppes qui existe déjà, je crois quune carte sera surtout utile à tous les joueurs et MJs pour les détails : distances à parcourir ; localisation des bâtiments, des rues, des portes de la ville et probablement dautres choses que je nai pas en tête. Cf. la phrase de Magister sur lenquête et lescarmouche.
Et là ça coince un peu : pour une petite ville, faire un plan détaillé à peu près crédible et utilisable reste probablement dans des délais raisonnables, mais en faire autant pour une grande cité, ça doit être beaucoup plus long et difficile (ennuyeux) à finir. Justement, Elora ne sy est pas frotté et a préféré une sorte de résumé, si jai bien compris. Dans ce cas, lutilisation dune carte simplifiée risque de poser problèmes pour les situs qui feront appel à des points bien précis. Quand il ny a pas besoin dune grande précision, la carte est-elle encore utile ? Je ne sais pas. :?
Bref, pour être fixés sur lutilité des cartes pour le JdR, en particulier celles des grandes villes, je crois que ce sera surtout aux MJs de se prononcer une fois quils auront eu loccasion de sen servir pour diriger leurs équipes en ville. Dun autre côté, pour donner de la « consistance » au monde, faire une carte même grossière des plus grandes cités me semble être une étape assez importante. Tant pis si ça ne sert pas beaucoup dans les situs.
Le petit calcul de Frakir sur le temps nécessaire à tout cartographier est impressionnant. Même si certaines infos sont déjà disponibles, je pense quil ne faut pas espérer cartographier toutes les villes avant longtemps : Azim et moi en avons repéré plus de 1.000 ! Si Magister et Elora ont un peu daide, une bonne partie des villes visitées par les joueurs devraient pouvoir être traitées au fur et à mesure. Mais ça reste un travail assez colossal, en effet.
:silly:
Il y a un petit problème, avec laccès libre aux informations détaillées pour chaque ville : dans ces conditions il sera difficile de lister (et encore plus de localiser sur une carte) les lieux théoriquement secrets comme le repaire dune guilde de voleurs ou dassassins. Et sils ne sont indiqués nulle part, la cartographie du monde sera incomplète. Les MJs vont donc probablement continuer à inventer des détails sur les villes qui seront difficiles à réutiliser et qui pourraient changer dune équipe à lautre. Cest pas grave, bien sûr, mais la « persistance » du monde en prend un coup.
Voilà, jai terminé mon discours... :wink: Aux cartographes de jouer ! Pour un début, cest pas mal du tout. Question, au passage : en regardant la carte javais imaginé 2 villes en bord de mer avec un port. Les plans ne donnent pas vraiment cette impression. Cest trop compliqué à faire avec ces outils, ou bien y aura-t-il de temps en temps des cartes de villes portuaires ? ou au bord des fleuves ?
PS : :idea: Si vous voulez faire des cartes « réalistes » il y aura tout un tas de détails à prendre en compte. Vous aurez intérêt à faire une liste, au fur et à mesure. Par exemple, les tanneurs sont à lextérieur (à cause des odeurs), les villes commerçantes ont des entrepôts, les villes fortifiées ont des puits, des citernes, des stocks (plus quune ville normale, en tout cas) et ainsi de suite.
23/07/2003
Oui oui, nous avns la possibilité de faire des villes portuaires. Nous avons à notre disposition de quoi faire des docks, des rivières, des pontons et un certain nombre de navires.
27/08/2003
J'avoue que l'idée de faire des plans des villes d'anastasia est incroyable.
Bien sûr ce n'est pas toujours une liste exhaustive, de plus le monde évoluant des boutiques peuvent se fermer, des tenanciers mourir, une auberge peut changer de réputation suite à une apparition de joueurs ou de guerre. (exemple : si deux nordiques qui "interrogent" un aubergiste le tuent par mégarde (je ne donnerai aucun nom mais pour ceux qui connaissaient Allana, ils savent de qui je parle), hé bien l'auberge /la taverne changera de proprio et la réputation peut en être influencée en bien ou en mal. On peut aussi ouvrir des boutiques (suite à une idée, à l'influence d'un ou plusieurs joueurs dans une ville ou un pays) etc... Le tout est de tenir tous les mjs qui s'occupent de la cartographie informés. Généralement il suffira de modifier légèrement une carte soit en rajoutant un chiffre soit au pire en mettant un nouveau bâtiment.
Ceci dit je trouve qu'effectivement cela donne une consistance incroyable à Anastasia (c'est incroyable le boulot qu'on a fait) et pour les mjs c'est super pratique, cela va leur donner des idées / anecdotes et ainsi pour certains personnages ils n'auront pas besoin de trouver de nouvelles idées, c'est déjà créé comme le prêtre saoulard d'une des villes de Hasegaard ou d'autres "croustillances" de ce genre (oui je sais ce mot n'existe pas c'est un néologisme de ma part et je l'aime tellement que je l'utilise souvent) (oui c'est une forme de narcissisme et alors ?)
tout ça pour dire que WOW LES MECS QUEL BOULOT !!!!! j'en suis bouche bée.
Bien sûr ce n'est pas toujours une liste exhaustive, de plus le monde évoluant des boutiques peuvent se fermer, des tenanciers mourir, une auberge peut changer de réputation suite à une apparition de joueurs ou de guerre. (exemple : si deux nordiques qui "interrogent" un aubergiste le tuent par mégarde (je ne donnerai aucun nom mais pour ceux qui connaissaient Allana, ils savent de qui je parle), hé bien l'auberge /la taverne changera de proprio et la réputation peut en être influencée en bien ou en mal. On peut aussi ouvrir des boutiques (suite à une idée, à l'influence d'un ou plusieurs joueurs dans une ville ou un pays) etc... Le tout est de tenir tous les mjs qui s'occupent de la cartographie informés. Généralement il suffira de modifier légèrement une carte soit en rajoutant un chiffre soit au pire en mettant un nouveau bâtiment.
Ceci dit je trouve qu'effectivement cela donne une consistance incroyable à Anastasia (c'est incroyable le boulot qu'on a fait) et pour les mjs c'est super pratique, cela va leur donner des idées / anecdotes et ainsi pour certains personnages ils n'auront pas besoin de trouver de nouvelles idées, c'est déjà créé comme le prêtre saoulard d'une des villes de Hasegaard ou d'autres "croustillances" de ce genre (oui je sais ce mot n'existe pas c'est un néologisme de ma part et je l'aime tellement que je l'utilise souvent) (oui c'est une forme de narcissisme et alors ?)
tout ça pour dire que WOW LES MECS QUEL BOULOT !!!!! j'en suis bouche bée.
28/08/2003
on peut toujours trouvé une utilité à ces magnifiques plans (j'en suis toujours sur les :cul:
penser aux chaotiques qui font une ronde d'en haut sur leur drake, aux mages sur leur montures magiques, aux familiers volants, aux sorts de detection, aux missions d'infiltrations (je viens d'avoir un bel exemple cette semaine avec une de mes équipes), etc...
par contre il est vrai, comme le dit Brocéliande que certains points peuvent changer... il me suffit de prendre l'exemple de Varchen : elle a été brulée à de nombreuses reprises, rasé, détruite, le pouvoir à changer la-bas à de nombreuses reprises et cela influence beaucoup.
devra-t-on toput changer ? ca je ne sais pas... une mise à jour selon les évenements va etre un travail de monstre (nos maitres cartographiers devront se tenir au courant de TOUT pour pouvoir effectué les changement mineur).
penser aux chaotiques qui font une ronde d'en haut sur leur drake, aux mages sur leur montures magiques, aux familiers volants, aux sorts de detection, aux missions d'infiltrations (je viens d'avoir un bel exemple cette semaine avec une de mes équipes), etc...
par contre il est vrai, comme le dit Brocéliande que certains points peuvent changer... il me suffit de prendre l'exemple de Varchen : elle a été brulée à de nombreuses reprises, rasé, détruite, le pouvoir à changer la-bas à de nombreuses reprises et cela influence beaucoup.
devra-t-on toput changer ? ca je ne sais pas... une mise à jour selon les évenements va etre un travail de monstre (nos maitres cartographiers devront se tenir au courant de TOUT pour pouvoir effectué les changement mineur).
28/08/2003
d'après Gilles / Magister, ça ne l'embêtera pas plus que ça de changer un ou deux détails. Le plus dur c'est tout le travail maintenant. C'est énorme et ça prend du temps. Heureusement beaucoup de joueurs et mjs lui prêtent main forte. Après ce ne seront que des rectifications par ci par là relativement ponctuelles !
01/03/2004
En ce qui concerne la carte du Monde d'Anastasia, lorsqu'on veut visualiser les détails d'une partie de la carte, on est automatiquement limité par la grille.
Serait il possible de mettre au point un système qui permette de sélectionner soi même une partie de la carte afin de l'afficher à un autre zoom ? car parfois il manque des bouts de pays/royaumes et il est difficile de tracer son parcours.
Merci :)
Serait il possible de mettre au point un système qui permette de sélectionner soi même une partie de la carte afin de l'afficher à un autre zoom ? car parfois il manque des bouts de pays/royaumes et il est difficile de tracer son parcours.
Merci :)
02/03/2004
Tu fais comme moi, t'as collé chaque bout en un morceau...