Vampire : définitions

Ouvert par Inconnu le 05/06/2003

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[quote:a773654fda][b:a773654fda][i:a773654fda]Génération[/i:a773654fda][/b:a773654fda]

C'est le rang de famille chez les vampires.
Amel a eu 4 fils désignés comme génération 1.
Quand un vampire crée un rejeton, le sang de ce dernier perd en puissance et il est considéré comme de génération inferieure de 1.

Ainsi les générations désignent à la fois le rang de naissance par rapport à une lignée mais aussi la puissance du sang. Plus le sang est puissant, plus les pouvoirs sont dévoilés tôt.[/quote:a773654fda]
le vampire a plus de points de vie que les autres, il est immortel (c'est a dire qu'il subit les coups maisil se guerit 100 fois plus rapidement que pour les autres)

il peut toutefois mourir par le feu, par le soleil ou un pieu dans le coeur, ou des sortileges et armes sacrées. ou la tête tranchée.

il faut 5 litres de sang par semaine au vampire, c'est a dire 5 morsures non mortelles ou une mortelle. Si il n'absorbent pas cela, ils tombent en catalepsie et doivent être reveillé en buvant un demi litre de sang de vampire. un vampire perdant plus d'un litre et demi de sang tombe egalement en catalepsie.

il doit etre niveau 10 pour fabriquer des vampires et il doit demander l'autorisation à son mentor.

il peut par contre faire des goules , des gens qui lui obeiront au doigt et à l'oeil, car ils lui sont liés. ils sont morts mais n'ont pas bu le sang du vampire. tant qu'ils ne l'auront pas bu, ils pourriront lentement et mourront au bout de 4 à 5 ans. Ils ne peuvent pas devenir vampire si celui-ci ne le consent pas, donc ils ne peuvent pas se rebeller contre lui. il peut controler un nombre de goules egal à son niveau sur 2

le vampire doit par contre developper frenesie qui permet de rentrer en berserk (démon) ou de le contenir par exemple.... il peut rentrer en berserk à la simple vue du sang et ne plus se contenir et ainsi vider
quelques'uns de ses compagnons ou autres qu'il n'aurait pas souhaité tuer...

- charme innée sur les gens de niveau inferieur au sien ou n'ayant pas la foix en un dieu. Cela permet de paraître un ami, voir un amant aux yeux de la cible.

au niveau 6, le vampire acquiert le pouvoir de transposition (5 fois par jour portée 15 metres)

les vampires voyagent de nuit et le jour restent en interieur

c'est evidemment dur à jouer, mais il faut contrebalancer l'avantages des points de vie et les avantages (immortalité) qu'ils ont

le vampire qui aurait 200 points de vie peut se permettre deux trois minutes dehors et se regenerer en à peine quelques minutes, mais ils detestent ca tout
de même

les dommages du soleil sont 20pdc/round en plein soleil, comptez 40 dans le desert, et 5 quand il
pleut.

au niveau 5 ils ont le pouvoir de se changer en chauves souris , mais une chauves souris de taille humaine hideuse.

au niveau 7, ils ont le sort permanent charme personne niveau 10

au niveau 10 ils peuvent se transformer en chauves souris de petite taille

au niveau 15 ils peuvent se changer en brume pendant 20 minutes

au niveau 20 il peuvent se fondre à la terre et ainsi echapper à quiconque.
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voilou
euh ca c pour les generations 7 je ne me trompe pas?
Les generations 8, c'estd eux niv apres...
ouais, en tt cas pr mon truc