Je sais que je vais avoir l'air ignorant, car non seulement je ne comprends pas tout, mais c'est peut-être aussi sur un autre topic...
Donc je récapitule ce que j'ai (ou crois) avoir compris :
Le Bonus Défensif (BD) représente la difficulté à se faire toucher, plus c'est élévé, plus c'est difficile (je crois qu'il est retiré au bo de l'adversaire). On peut l'améliorer en augmentant sa défense adrénale.
[i:83351d0319]Question 1 Le fait d'utiliser une dague pour parer (ou une main gauche), tout comme un bouclier augmente-il aussi le BD (c'est ce que fait un bouclier, je crois, non?) ? Et dans ce cas, une dague magique augmente-t-elle le BD ou le BO (ou les deux, mais faut pas rever!) ?[/i:83351d0319]
Le TA représente la capacité de l'armure à vous protéger, plus la TA est élevée, moins on prends de coup devastateurs:
[i:83351d0319]Là, question 2 : Est-ce valable pour toute les armes? (contre une hache ou une masse, c'est pareil, une armure de plaque, par exemple?)[/i:83351d0319]
Les maneuvres en mouvement (MM): la case total représente un score à prendre en compte pout les actions de déplacement :
[i:83351d0319]Question 3 : Est-ce que ça compte pour les actions acrobatiques (logique, un saut perilleux en armure de plaque, c'est chaud!) ? Pour les actions de combat (en faisant baisser la BD, justement!) ? Pour les actions de manip ?
Et si ça compte, comment? Cela représente un maximum?, Un score que l'on ajoute?[/i:83351d0319]
Le développement de ces compétences : lorsqu'on met des points dans ces armures, ça permet de réduire le malus en MM.
[i:83351d0319]Question 4 : Peut-on dépasser le malus et améliorer le MM ? Ou est-ce que le malus minimum signifie-t-il justement qu'on ne peut pas?[/i:83351d0319]
Enfin, voila, merci à ceux qui répondront à ces questions, encore une petite chose, il existe un meilleur BO, mais quel est le meilleur BD?
Armure
Ouvert par Frakir L ecarlate le 21/05/2003
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21/05/2003
21/05/2003
1/
Oui il est possible de parer avec une arme, dans ce cas, c'est une partie du BO qui passe en BD. Une arme magique augment toujours (sauf cas super super exceptionnel) le BO, donc potentiellement le BD si le combattant défend.
2/
Plus la TA est grande, plus c'est facile de toucher la cible (malus appliqué au BD) à cause de l'encombrement et du poinds qui réduisent la mobilité. En revanche les coups sont moins dévastateurs: les critiques arrivent plus difficilement, en revanche comme c plus facile de toucher, la cible prend beaucoup plus facilement des points de dégâts (mais moins).
Pour les types d'armes, oui ertaines armes st mieux adaptées contre certaines armures, ex: les contendantes sont les armes les plus efficaces contre les TA 20.
3/
Les armures donnent des malus a TOUTES les actions dynamiques. Les manoeuvres en mouvement (courrir, faire des acrobaties....) "bénéficient" d'un malus. Il existe un malus max, c le malu conféré à ces compétences sans entrînement à l'armure, et le malus mini, c le malus qu'aura toujours une personne quel que soit son entrâinement avec l'armure. Le malus réel est une valeur entre les 2 égale à: Malus Max- Total compétence d'armure.
Pour le BD, voir 1/
Pour les manipualtions, ca dépend princiapalement si tu as des gantelets ou pas...ils peuvent en effet gêner dans plusieurs domaines comme le tir à l'arc, comme un casque réduirait les perception.
4/
Ah ben j'ai déjà répondu aussi
5/
Le meilleur BD, voilà une bonne idée, tu devrais la signaler ds le forum adéquat afin qu'elle soit soumise à l'approbation ou au
[color=red:5242b10d77][size=24:5242b10d77]Refusé[/size:5242b10d77][/color:5242b10d77]. lol
Oui il est possible de parer avec une arme, dans ce cas, c'est une partie du BO qui passe en BD. Une arme magique augment toujours (sauf cas super super exceptionnel) le BO, donc potentiellement le BD si le combattant défend.
2/
Plus la TA est grande, plus c'est facile de toucher la cible (malus appliqué au BD) à cause de l'encombrement et du poinds qui réduisent la mobilité. En revanche les coups sont moins dévastateurs: les critiques arrivent plus difficilement, en revanche comme c plus facile de toucher, la cible prend beaucoup plus facilement des points de dégâts (mais moins).
Pour les types d'armes, oui ertaines armes st mieux adaptées contre certaines armures, ex: les contendantes sont les armes les plus efficaces contre les TA 20.
3/
Les armures donnent des malus a TOUTES les actions dynamiques. Les manoeuvres en mouvement (courrir, faire des acrobaties....) "bénéficient" d'un malus. Il existe un malus max, c le malu conféré à ces compétences sans entrînement à l'armure, et le malus mini, c le malus qu'aura toujours une personne quel que soit son entrâinement avec l'armure. Le malus réel est une valeur entre les 2 égale à: Malus Max- Total compétence d'armure.
Pour le BD, voir 1/
Pour les manipualtions, ca dépend princiapalement si tu as des gantelets ou pas...ils peuvent en effet gêner dans plusieurs domaines comme le tir à l'arc, comme un casque réduirait les perception.
4/
Ah ben j'ai déjà répondu aussi
5/
Le meilleur BD, voilà une bonne idée, tu devrais la signaler ds le forum adéquat afin qu'elle soit soumise à l'approbation ou au
[color=red:5242b10d77][size=24:5242b10d77]Refusé[/size:5242b10d77][/color:5242b10d77]. lol
22/05/2003
le malus enlève du bd... Est-ce qu'un score positif en rajoute?
22/05/2003
Le score de compétence à l'armure ne sert qu'à réduire le malus aux MM, en aucun ca ca ne peut excéder le malus mini de l'armure.
Quand au malus conféré au BD par l'armure, il est irréversible et demmeure tj le même.
Quand au malus conféré au BD par l'armure, il est irréversible et demmeure tj le même.
22/05/2003
Merci beaucoup pour toute ces réponses, séréna...
Je pense avoir fait le tour de toutes les questions qui me venaient à l'esprit en ce qui concerne l'armure...
A part ceci (qui est plus une constatation, en fait ) :
A partir d'un certain nombre de points mis dans le developpement des armures, lorsqu'on a atteint le malus minimum, cela ne sert strictement à rien de continuer à l'augmenter, alors, puisque cela ne pourra jamais le dépasser ?
Je pense avoir fait le tour de toutes les questions qui me venaient à l'esprit en ce qui concerne l'armure...
A part ceci (qui est plus une constatation, en fait ) :
A partir d'un certain nombre de points mis dans le developpement des armures, lorsqu'on a atteint le malus minimum, cela ne sert strictement à rien de continuer à l'augmenter, alors, puisque cela ne pourra jamais le dépasser ?
22/05/2003
C'est tout à fait c en effet, t"as bien compris. Le seul cas ou ca te servira, c si tu changes un jour d'armure et qu'elle a un "malus supérieur".
Bon voila, sans le vouloir une petite technique d'optimisation a étée éclaircie lol
Bon voila, sans le vouloir une petite technique d'optimisation a étée éclaircie lol
30/06/2003
Tiens en parlant des armures, qqun peut m'éclairer sur ça:
J'ai une armure en peau de serpent et pour le développement j'ai le choix entre cuir animal et plastron en cuir.
Pourquoi doit on développer dans les deux pour que ce soit efficace?
J'ai une armure en peau de serpent et pour le développement j'ai le choix entre cuir animal et plastron en cuir.
Pourquoi doit on développer dans les deux pour que ce soit efficace?
01/07/2003
Je pense que c'est juste une comparaison.
Les armures sont souvent comparées à la peau de certains animaux/créatures naturellement protégées (d'ailleurs les armures associées sont souvent isue de ces animaux/créatures)
Les armures de certains reptiles sont associées aux cuirs rigide.
Pour ta peau de serpent, elle serait donc associée à la TA 9 (plastron), TA ou 10 (Plastron + gants). Au delà, c'est la peau de rhinocéros/Alligator voir meême tortues, ou certains dragons.
Les armures sont souvent comparées à la peau de certains animaux/créatures naturellement protégées (d'ailleurs les armures associées sont souvent isue de ces animaux/créatures)
Les armures de certains reptiles sont associées aux cuirs rigide.
Pour ta peau de serpent, elle serait donc associée à la TA 9 (plastron), TA ou 10 (Plastron + gants). Au delà, c'est la peau de rhinocéros/Alligator voir meême tortues, ou certains dragons.
01/07/2003
Vi, mais pour la classe d'armure 4 (cuir animal) c'est UNIQUEMENT quand le cuir est SUR l'animal ;) c'est la seule classe qui soit interdite aux joueurs, c'est une CA spécifique ! De même que, truc marrant, la CA 2 est moins efficace que la 1 :p
Et oui, la robe de mage protège moinsque des habits de route :)
Les CA sont divisées en 5 catégories de 4
1-4
5-8
9-12
13-16
17-20
CA de 16, la meilleure maille est plus efficace que CA 17, la moins bonne plaque !
Bragon qui viens de mettre un beau bordel dans la tête de tout le monde :evil:
Et oui, la robe de mage protège moinsque des habits de route :)
Les CA sont divisées en 5 catégories de 4
1-4
5-8
9-12
13-16
17-20
CA de 16, la meilleure maille est plus efficace que CA 17, la moins bonne plaque !
Bragon qui viens de mettre un beau bordel dans la tête de tout le monde :evil:
01/07/2003
[quote:a13b9c4330="bragon"]CA de 16, la meilleure maille est plus efficace que CA 17, la moins bonne plaque ![/quote:a13b9c4330]
Pas toujours. :? Dans l'absolu, oui, une TA16 (haubert de mailles qui couvre tout le corps) protège mieux son porteur qu'une TA17 (plastron en métal). Mais un combattant (vraiment) très rapide - donc avec un gros Bonus Défensif grâce à son bonus total de Rapidité - ou voulant utiliser fréquemment des armes à distance peut trouver la TA16 trop handicapante par rapport à la TA17 qui, elle, n'entrave ni les jambes, ni les bras et n'inflige pas d'aussi gros malus à la rapidité, à l'utilisation d'armes à distance et aux mouvements.
Même raisonnement, par exemple, entre la TA8, meilleure armure de cuir souple, et la TA9, simple plastron de cuir rigide.
Et pour les spécialistes du combat avec des armes à distances, :snipersmile: la question ne se pose même pas : la plupart des armures qui gênent le mouvement des bras sont à proscrire, ce qui limite souvent le choix aux armures les plus légères de chaque catégorie.
Pareil pour les "acrobates", évidemment. :multi: Mais là, ça s'appelle enfoncer les portes ouvertes... :oops:
Pas toujours. :? Dans l'absolu, oui, une TA16 (haubert de mailles qui couvre tout le corps) protège mieux son porteur qu'une TA17 (plastron en métal). Mais un combattant (vraiment) très rapide - donc avec un gros Bonus Défensif grâce à son bonus total de Rapidité - ou voulant utiliser fréquemment des armes à distance peut trouver la TA16 trop handicapante par rapport à la TA17 qui, elle, n'entrave ni les jambes, ni les bras et n'inflige pas d'aussi gros malus à la rapidité, à l'utilisation d'armes à distance et aux mouvements.
Même raisonnement, par exemple, entre la TA8, meilleure armure de cuir souple, et la TA9, simple plastron de cuir rigide.
Et pour les spécialistes du combat avec des armes à distances, :snipersmile: la question ne se pose même pas : la plupart des armures qui gênent le mouvement des bras sont à proscrire, ce qui limite souvent le choix aux armures les plus légères de chaque catégorie.
Pareil pour les "acrobates", évidemment. :multi: Mais là, ça s'appelle enfoncer les portes ouvertes... :oops: