Hecate est un personnage réel, si tant est qu'on peut considérer un personnage de mythologie comme réel.
Voici une compillation de ce que j'ai pu trouver à son sujet :
Dualité : démone / déesse
Son domaine nest pas la lumière mais elle nest pas non plus ténébreuse, cest un mélange subtil entre les deux ;
Divinité polyvalente avec deux aspects opposés, lun bienveillant et bienfaisant, et un autre aspect redoutable et infernal
Plus dun aspect à la fois à Déesse des transformations (vieille, jeune, animaux)
Déesse shamanique ; peut accéder aux vux des humains
La seule divinité à pouvoir pénétrer les trois royaumes de lêtre (statues la représentant sont tryptiques) : le monde des esprits et des morts (le monde souterrain ou den bas ou inférieur), le monde des mortels (la terre ou le monde du milieu) et celui des dieux (le monde du dessus)
Déesse protectrice de la fertilité (richesse, honneurs, sagesse, germination, accouchements, prospérité, éloquence, victoire, moissons, chasse, troupeaux et pêches abondantes)
Déesse des carrefours (relie les enfers, la terre et le ciel, les trois étages du monde) car chaque décision à prendre à un carrefour commande une direction horizontale (surface de la terre) et dune direction verticale vers lun ou lautre des niveaux de vie choisis.
Conductrice des âmes emportées par la tempête.
Invoquée aux carrefours de la vie quand un choix doit être fait.
Guide les méditations sur la sagesse qui vient avec lâge ; pour aider à voir clairement et choisir avec sagesse
Déesse de la lune, de lombre et des morts
La lune, symbole des cycles changeants ; appelé aussi astre nocturne stérile.
Déesse de lombre (cauchemars et terreurs nocturnes, symbole des désirs secrets ou refoulés de linconscient)
Déesse des spectres et des fantômes, des monstres terrifiants
Magicienne aux pouvoirs redoutables la nuit surtout à la trouble lumière de la lune avec laquelle elle sidentifie, maîtresse en sorcellerie. Les sorcières sont les messagères de terre et de mer (domaines sur lesquels règne Hécate) ;
Personnalité :
Aime la guerre, aime voir les combats et le sang de ses fidèles et ennemis couler
Applique la mort aux infidèles et aux traîtres
Ne tue pas gratuitement mais a soif de pouvoirs, pas adepte des massacres inutiles et ne remercie pas les sacrifices en son honneur.
Elle induit en erreur par des prédictions à double sens car tradition de chaos, elle assiste les mortels si elle veut et quand elle veut (mais pas pour autant maléfique)
Animaux préférés :
Les loups, qui, comme elle, sont rusés, féroces tout en faisant preuve de tendresse, fidèles, hurlent à la lune lui rendant gloire.
Descriptif :
Dune beauté indescriptible, des rumeurs prétendent quelle se présente à ses fidèles sous la forme dun énorme loup gris
Compagnes et festivités :
Ses compagnes : les érinyes (personnification des remords de conscience), esprits persécuteurs = furies
Les hécatées sont les fantômes qui se manifestent durant la fête de la déesse (hécatésies) mais aussi les représentations de la déesse.
Hecate
Ouvert par Hecate le 24/03/2008
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24/03/2008
24/03/2008
Dans le contexte anastasien, il devient évident, à la lecture des mythologies, que notre Hecate est non seulement shamane (animal totem : le loup) mais également séléniste.
Elle sera jouée en cohérence avec ces métiers et en convergence avec ce qu'en disent les mythologies.
Son BG n'est pas encore terminé ;-)
Il sera déposé dans le topic pnj dès que faire se peut !
Elle sera jouée en cohérence avec ces métiers et en convergence avec ce qu'en disent les mythologies.
Son BG n'est pas encore terminé ;-)
Il sera déposé dans le topic pnj dès que faire se peut !
24/03/2008
Hecate dirige actuellement une équipe en trois parties dont chacune tend à protéger Sara Merenwen à sa manière.
- Une guilde dédiée à la reine de Northden, engagée par Guérart, comprenant un chambellan nordique Garulf Eon, un garde du corps abyssimien Elvin Kurk, une elfe des bois musicienne Altea Manacri, et une dryade Lexie, cousine féerique de Guerart. Viendront s'adjoindre à eux un humain duelliste Ioane Fero et un cavalier nordique Herulf Darl.
- L'ogre bicéphale Elbuod Nob Siavuam, caché et engagé comme homme à tout faire (sales besognes) par le chambellan de la reine, Garulf Eon de qui l'ogre a sauvé la vie lors d'un traquenard (rivalité amoureuse). Hecate lui a confié la mission de veiller sur quelq'un à la façon d'un paladin (pour qui se prend Nob), en réalité la dryade (Lexie), en lui remettant une branche du chêne duquel descend la dryade.
- Tark de Loy confié par Iria à Hecate, le démon est tenu par sa promesse de protection envers Sara et Feäwen, promesse qui eut lieu avant son trépas. Iria s'est sacrifiée pour lui donner sa place et le ramener à la vie.
- Une guilde dédiée à la reine de Northden, engagée par Guérart, comprenant un chambellan nordique Garulf Eon, un garde du corps abyssimien Elvin Kurk, une elfe des bois musicienne Altea Manacri, et une dryade Lexie, cousine féerique de Guerart. Viendront s'adjoindre à eux un humain duelliste Ioane Fero et un cavalier nordique Herulf Darl.
- L'ogre bicéphale Elbuod Nob Siavuam, caché et engagé comme homme à tout faire (sales besognes) par le chambellan de la reine, Garulf Eon de qui l'ogre a sauvé la vie lors d'un traquenard (rivalité amoureuse). Hecate lui a confié la mission de veiller sur quelq'un à la façon d'un paladin (pour qui se prend Nob), en réalité la dryade (Lexie), en lui remettant une branche du chêne duquel descend la dryade.
- Tark de Loy confié par Iria à Hecate, le démon est tenu par sa promesse de protection envers Sara et Feäwen, promesse qui eut lieu avant son trépas. Iria s'est sacrifiée pour lui donner sa place et le ramener à la vie.
24/03/2008
Hecate a repris deux perso de Sgarh :
- la dryade Lexie
- le cavalier Herulf (nouveau perso, Gilles laisse tomber le perso de Sgarh)
- la dryade Lexie
- le cavalier Herulf (nouveau perso, Gilles laisse tomber le perso de Sgarh)
01/08/2008
[u:5aff4cb157]Hecate reprend un autre pj de Sgarh : [/u:5aff4cb157]Nessara Fnecano.
- Renvoyée de l'école de Sgarh pour avoir malencontreusement lancé un éclair sur ce dernier , Nessara est téléporté aléatoirement à Mindolin, où elle va participer à la résolution de l'enquête sur laquelle Tark est actuellement. Ainsi, la rencontre entre les deux pjs permettra de constituer le début d'une seconde équipe.
[u:5aff4cb157]
Nouveau pj : [/u:5aff4cb157]Eldress Sanpeyr, fils d'Elreos, le satyre qui parcourut les terres d'Anastasia fut un temps.
[u:5aff4cb157]
Histoires en cours :[/u:5aff4cb157]
- Tark de Loy enquête sur deux crimes commis sur le chantier de sa tour dans un plan démoniaque. De retour à [b:5aff4cb157]Mindolin [/b:5aff4cb157]avec les ouvriers et artisans survivants, il tente de démêler l'affaire avec le général Aloysius de Brehan (pnj).
Nessara a été téléporté chez le coupable des crimes, mais ne le sait pas tout de suite, elle va le découvrir au fur et à mesure et devrait ainsi permettre à Tark de clore l'enquête.
*pnj 1 : Aloysius de Brehan, grand général de l'armée d'Araden, qui a longtemps dirigé des troupes en dehors de l'Araden. Désireux de revenir dans sa contrée natale, il a été installé à Mindolin où il contribue à maintenir l'ordre et s'occupe des affaires touchant des personnalités importantes de la cité ou des affaires très particulières. Il a toute la sympathie du roi et de bon nombre d'aradins.
Il est très droit, et ne se fie que très peu à tout ce qui à trait à la magie, il n'a aucune confiance en la magie.
*pnj 2 : Dame Maïwenn, épouse d'un maître artisan tué sur le chantier de Tark. Elle est la fille d'un capitaine de la garde d'Araden, et donc issue d'une famille relativement riche et bien placée.
- La garde personnelle de la reine Sara de Northden, basée à [b:5aff4cb157]Kidhrim [/b:5aff4cb157]:
ils enquêtent sur l'incendie d'une taverne, qui n'est pas un incident isolé puisqu'il s'avère qu'un voisin de la taverne avait subi une tentative de meurtre en pleine rue. Ils remontent les pistes au fur et à mesure, et trouvent ainsi le mercenaire responsable de l'incendie et de la tentative de meurtre, ainsi qu'un notaire qui a acheté la taverne incendiée pour un client : un riche propriétaire du coin.
Ils doivent maintenant trouver le moyen de confondre le noble.
*pnj : Sir Nansen, le noble, grand propriétaire terrien et de grands élevages à l'Est de la ville. il souhaite racheter des terrains dans la ville pour y installer auberge et autres boutiques pouvant lui rapport beaucoup d'argent.
[u:5aff4cb157]A venir :[/u:5aff4cb157]
- Tark recherche un apprenti à qui il pourra enseigner son savoir. Peut-être Nessara fera-t-elle l'affaire.
il devrait prochainement se diriger vers Caras Galadon pour les trois mois d'enseignement qu'il donne à la Tour Blanche (reste à voir si c'est possible)
- La garde personnelle de la reine va se retrouver confronter à un complot contre la reine, visant à faire répudier cette dernière par le roi.
- Eldress souhaite partir sur les traces de son père afin de le retrouver.
Sa mère est une noble du nord, Hasegaard ou Northden. Il rejoindra soit la première équipe, soit Tark et Nessara.
- Renvoyée de l'école de Sgarh pour avoir malencontreusement lancé un éclair sur ce dernier , Nessara est téléporté aléatoirement à Mindolin, où elle va participer à la résolution de l'enquête sur laquelle Tark est actuellement. Ainsi, la rencontre entre les deux pjs permettra de constituer le début d'une seconde équipe.
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Nouveau pj : [/u:5aff4cb157]Eldress Sanpeyr, fils d'Elreos, le satyre qui parcourut les terres d'Anastasia fut un temps.
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Histoires en cours :[/u:5aff4cb157]
- Tark de Loy enquête sur deux crimes commis sur le chantier de sa tour dans un plan démoniaque. De retour à [b:5aff4cb157]Mindolin [/b:5aff4cb157]avec les ouvriers et artisans survivants, il tente de démêler l'affaire avec le général Aloysius de Brehan (pnj).
Nessara a été téléporté chez le coupable des crimes, mais ne le sait pas tout de suite, elle va le découvrir au fur et à mesure et devrait ainsi permettre à Tark de clore l'enquête.
*pnj 1 : Aloysius de Brehan, grand général de l'armée d'Araden, qui a longtemps dirigé des troupes en dehors de l'Araden. Désireux de revenir dans sa contrée natale, il a été installé à Mindolin où il contribue à maintenir l'ordre et s'occupe des affaires touchant des personnalités importantes de la cité ou des affaires très particulières. Il a toute la sympathie du roi et de bon nombre d'aradins.
Il est très droit, et ne se fie que très peu à tout ce qui à trait à la magie, il n'a aucune confiance en la magie.
*pnj 2 : Dame Maïwenn, épouse d'un maître artisan tué sur le chantier de Tark. Elle est la fille d'un capitaine de la garde d'Araden, et donc issue d'une famille relativement riche et bien placée.
- La garde personnelle de la reine Sara de Northden, basée à [b:5aff4cb157]Kidhrim [/b:5aff4cb157]:
ils enquêtent sur l'incendie d'une taverne, qui n'est pas un incident isolé puisqu'il s'avère qu'un voisin de la taverne avait subi une tentative de meurtre en pleine rue. Ils remontent les pistes au fur et à mesure, et trouvent ainsi le mercenaire responsable de l'incendie et de la tentative de meurtre, ainsi qu'un notaire qui a acheté la taverne incendiée pour un client : un riche propriétaire du coin.
Ils doivent maintenant trouver le moyen de confondre le noble.
*pnj : Sir Nansen, le noble, grand propriétaire terrien et de grands élevages à l'Est de la ville. il souhaite racheter des terrains dans la ville pour y installer auberge et autres boutiques pouvant lui rapport beaucoup d'argent.
[u:5aff4cb157]A venir :[/u:5aff4cb157]
- Tark recherche un apprenti à qui il pourra enseigner son savoir. Peut-être Nessara fera-t-elle l'affaire.
il devrait prochainement se diriger vers Caras Galadon pour les trois mois d'enseignement qu'il donne à la Tour Blanche (reste à voir si c'est possible)
- La garde personnelle de la reine va se retrouver confronter à un complot contre la reine, visant à faire répudier cette dernière par le roi.
- Eldress souhaite partir sur les traces de son père afin de le retrouver.
Sa mère est une noble du nord, Hasegaard ou Northden. Il rejoindra soit la première équipe, soit Tark et Nessara.
15/11/2008
équipe 2 : Tark, Nessara, Eldress
Eldress a aidé à la résolution des deux crimes de Mindolin, avec Nessara et Tark. Ils sont tous trois remerciés par le général et Maïwenn.
Après un petit passage dans le plan démoniaque de Tark, ils se dirigent vers Caras. En arrivant dans la grande cité elfe, ils sont arrêtés. Tark est interrogé par des mages de la tour blanche pour qui il est un démon ayant usurpé l'identité de Tark de Loy, Nessara et Eldress sont conduits dans les geôles pour être interrogés sur leurs relations avec Tark.
nouveau pj qui rejoindra cette équipe prochainement : Jezebel Redyan, une semi-elfe guerrière qui s'est enrôlée parmi les volontaires pour reconstruire la Lorien.
Eldress a aidé à la résolution des deux crimes de Mindolin, avec Nessara et Tark. Ils sont tous trois remerciés par le général et Maïwenn.
Après un petit passage dans le plan démoniaque de Tark, ils se dirigent vers Caras. En arrivant dans la grande cité elfe, ils sont arrêtés. Tark est interrogé par des mages de la tour blanche pour qui il est un démon ayant usurpé l'identité de Tark de Loy, Nessara et Eldress sont conduits dans les geôles pour être interrogés sur leurs relations avec Tark.
nouveau pj qui rejoindra cette équipe prochainement : Jezebel Redyan, une semi-elfe guerrière qui s'est enrôlée parmi les volontaires pour reconstruire la Lorien.
16/11/2008
équipe 1 : Garulf, Herulf, Elvin, Nob Siavuam
pjs mis en sommeil : Altea, Lexie, Ioane
nouveau pj : Beltram d'Arvinge.
Le jeune Beltram a rejoint Kidhrim avec sa famille afin d'intégrer la bande des conseillers royaux, pour les assister.
Il secondera donc un certain Manfred (pnj), conseiller proche de la reine.
Lors d'une fête, après avoir un peu trop bu, le jeune homme se laisse entraîner dans les catacombes de la ville e se retrouve nez à nez avec l'ogre Nob Siavuam. Garulf arrive bientôt, et fait promettre à Beltram de ne rien dire en échange, celui-ci intègre officieusement la guilde personnelle de la reine.
Il est présenté aux autres et toute la troupe se retrouve peu de temps après dans les catacombes, à la recherches de comploteurs contre la reine. En effet, Nob Siavuam a surpris un petit groupe d'homme en train de fomenter de sombre plan contre la reine, il en a tué quelqu'uns. désormais, ils poursuivent la trace de ceux qui se sont échappés.
Cette nouvelle enquête se déroulera principalement à Kidhrim, mais éventuellement dans d'autres clans du Northden.
pjs mis en sommeil : Altea, Lexie, Ioane
nouveau pj : Beltram d'Arvinge.
Le jeune Beltram a rejoint Kidhrim avec sa famille afin d'intégrer la bande des conseillers royaux, pour les assister.
Il secondera donc un certain Manfred (pnj), conseiller proche de la reine.
Lors d'une fête, après avoir un peu trop bu, le jeune homme se laisse entraîner dans les catacombes de la ville e se retrouve nez à nez avec l'ogre Nob Siavuam. Garulf arrive bientôt, et fait promettre à Beltram de ne rien dire en échange, celui-ci intègre officieusement la guilde personnelle de la reine.
Il est présenté aux autres et toute la troupe se retrouve peu de temps après dans les catacombes, à la recherches de comploteurs contre la reine. En effet, Nob Siavuam a surpris un petit groupe d'homme en train de fomenter de sombre plan contre la reine, il en a tué quelqu'uns. désormais, ils poursuivent la trace de ceux qui se sont échappés.
Cette nouvelle enquête se déroulera principalement à Kidhrim, mais éventuellement dans d'autres clans du Northden.
27/12/2008
équipe 2 : Tark, Nessara, Eldress
prochainement rejoint par Jezebel
Tous 4 à Caras :
- Jezebel tente de trouver du soutien auprès de la reine pour apporter ne aide aux villages les plus désoeuvrés de la Lorien.
- Tark fait visiter Caras aux deux autres. Il leur fait un apprentissage à la tour blanche (Tark a interdiction d'enseigner aux élèves en raison de sa nature démoniaque, et est sous haute surveillance, par Aerendil.)
Ils resteront quelques semaines en Lorien.
prochainement rejoint par Jezebel
Tous 4 à Caras :
- Jezebel tente de trouver du soutien auprès de la reine pour apporter ne aide aux villages les plus désoeuvrés de la Lorien.
- Tark fait visiter Caras aux deux autres. Il leur fait un apprentissage à la tour blanche (Tark a interdiction d'enseigner aux élèves en raison de sa nature démoniaque, et est sous haute surveillance, par Aerendil.)
Ils resteront quelques semaines en Lorien.
01/06/2009
[b:bf1ded79f7]Equipe 1 : Beltram, Garulf, Elvin, Herulf, Nob Siavuam.
[/b:bf1ded79f7]
A Kidhrim
Toujours à la recherche de l'Oeil de Krom.
Un des conseillers royaux est de mèche avec les commanditaires du vol, visant à faire destituer la reine. Il couvre les mercenaires qui ont commis le vol et qui s'en sont pris à l'Ogre.
le groupe doit découvrir qui est ce conseiller pour trouver les commanditaires et déjouer leurs plans.
[b:bf1ded79f7]
Equipe 2 : Nessara et Eldress
[/b:bf1ded79f7]
Tark et Jezebel arrêtent de jouer. Leurs personnages vont oeuvrer pour la reconstruction de la Lorien. tark y consacre 300 pm.
Nessara et Eldress se voient proposer d'accompagner un magicien dans une quête personnelle.
le magicien d'Aodhagan, ancien professeur à la Tour Blanche, spécialisé dans le domaine de l'altération physique, de la transformation et de l'illusion.
Il recherche un anneau magique : l'anneau d'agonie, afin de se venger d'une personne. Mais il se gardera bien de dire la nature de l'anneau à ceux qui l'accompagneront.
Ouverture d'un nouveau rôle pour cette équipe.
[/b:bf1ded79f7]
A Kidhrim
Toujours à la recherche de l'Oeil de Krom.
Un des conseillers royaux est de mèche avec les commanditaires du vol, visant à faire destituer la reine. Il couvre les mercenaires qui ont commis le vol et qui s'en sont pris à l'Ogre.
le groupe doit découvrir qui est ce conseiller pour trouver les commanditaires et déjouer leurs plans.
[b:bf1ded79f7]
Equipe 2 : Nessara et Eldress
[/b:bf1ded79f7]
Tark et Jezebel arrêtent de jouer. Leurs personnages vont oeuvrer pour la reconstruction de la Lorien. tark y consacre 300 pm.
Nessara et Eldress se voient proposer d'accompagner un magicien dans une quête personnelle.
le magicien d'Aodhagan, ancien professeur à la Tour Blanche, spécialisé dans le domaine de l'altération physique, de la transformation et de l'illusion.
Il recherche un anneau magique : l'anneau d'agonie, afin de se venger d'une personne. Mais il se gardera bien de dire la nature de l'anneau à ceux qui l'accompagneront.
Ouverture d'un nouveau rôle pour cette équipe.