Je rappelle déjà à tous que si vous ne connaissez pas parfaitement l'endroit où vous allez, vous prenez de gros risques.
Peu de mages tenteraient d'aller dans un endroit où ils n'ont pas 99% de chances d'arriver.
Nous avons rajouté un facteur aléatoire. Ca peut mener un mage dans l'antre d'un animal énervé, dans un lac proche, etc... (bien sûr pas en faisant exprès dès qu'un mage tente de se téléporter mais un mage qui va là où il ne connait pas bien peut se rater).
Maintenant voila une estimation chiffrée :
- Moins de 100 Km : 1D20
- Entre 100 et 200 : 2D20
- Entre 200 et 300 : 3D20
- Entre 300 et 400 : 4D20
- Entre 400 et 500 : 5D20
etc...
Chances de se réussite :
- Endroit où l'on vit + de la moitié de l'année : réussite automatique.
- Endroit où on est resté plus de 2 mois en jeu (tout le mois) : 1% de rater
- Endroit où on est resté plus de 1 mois : 5%
- Endroit où on est resté plus de 3 semaines : 10%
- Endroit où on est resté plus de 2 semaines : 20%
- Endroit où on est resté plus d'une semaine : 40%
- Endroit où on est resté plus d'une journée : 80%
- Endroit où on est passé : 95%
- Endroit décrit par quelqu'un d'autre (projection mentale ou description détaillée) : 99%
- Endroit inconnu : 99,99 % (deux 1 de suite sur 1D100)
Un échec sur une téléportation empêche de relancer ce sort avec la même cible (sur un rayon d'au moins 10 km à la discrétion du MJ)
La téléportation
Ouvert par Glawar le 25/07/2006
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25/07/2006
25/07/2006
Tyr t as pas inversé la liste par hasard? ;)
le 1 sur 2D100 c est pour l'endroit ou on a vécu
le 1 sur 2D100 c est pour l'endroit ou on a vécu
25/07/2006
Ouaip, bon, disons 2 fois 100 de suite avec 1D100, mais c'était pour donner une idée de la difficulté.